科隆游戏展上,《女神异闻录4:Revival》放出了首次实机试玩。作为去年《女神异闻录3:Reload》成功现代化改造后的又一款重制作品,这次P4的回归在保留原作风味的同时,也带来了一些让老玩家既熟悉又陌生的新变化。

本次试玩基于PS Vita版的“黄金版”内容制作,玩家将再次扮演一群Persona使用者,在日本的稻羽市小镇调查一连串神秘的失踪与谋杀案。试玩版提供了故事早期的多个存档点,让媒体可以快速体验剧情、新动画过场、探索稻羽市以及战斗系统。值得一提的是,本作的动画过场由MAPPA工作室操刀,正是制作《女神异闻录5:皇家版》开场动画的那家公司。

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新指路系统:贴心还是多余?

试玩中,我选择了直接进入雪子城堡迷宫探索。迷宫的整体结构基本保留了原版和黄金版的记忆:紧凑的走廊、包含宝箱和暗影的房间,一路通向Boss房。但这次新增了一个类似“仙尘”的路径引导特效,会持续指示前进方向。

这个功能让我有些纠结。一方面,它确实是个不错的无障碍辅助;但另一方面,我一直觉得P3到P5的小地图已经足够清晰,不会迷路。这个常驻的引导轨迹显得有些多余。我更希望游戏能提供关闭选项——就像原作里小熊(Teddie)一直唠叨却没法让他闭嘴一样,如果这个特效不能关掉,对熟悉系列的玩家来说可能会有点烦人。

战斗系统:继承P3R精髓,新增“黄金时段”超模式

迷宫当然少不了战斗。试玩中我再次确认了自己对现代Persona战斗系统的喜爱。Revival基本沿用了去年《P3 Reload》的战斗框架,而P3R本身又吸收了P5的不少细节设计,这套体系经过多代打磨已经相当成熟。击中弱点时的大字提示、击倒敌人后的华丽总攻击,这些标志性元素都保留了下来。

本次最大的战斗新亮点是名为“黄金时段”(Prime Time)的超模式系统。玩家通过战斗积攒特殊能量条后即可激活,进入一种强化状态。具体效果在试玩中已有初步体验,但完整机制还有待正式版揭晓。

新配音:需要适应,但值得期待

除了玩法上的调整,Revival还重新录制了全部语音。试玩中听到的新配音确实需要一些时间来适应——毕竟老玩家对原版角色的声音太熟悉了。不过从目前听到的内容来看,新声优的表现是令人满意的,相信正式版中会有更完整的呈现。

这次试玩让我对《女神异闻录4:Revival》有了更具体的期待。它显然不是简单的画面升级,而是在保留原作灵魂的同时,尝试加入一些现代化的便利功能。只是希望Atlus在最终版本里,能记得给老玩家们留一个“关闭指路”的开关。