流行音乐的历史,有一部分就是技术的历史。从乔治·博尚发明电吉他,到某位无名工程师搞出曾在回响贝斯里短暂统治一切的低音震荡,我们听到的东西,一直被爱折腾的工程师塑造着。所以当记者卡梅拉·帕达瓦茨-卡拉汉发来一条关于“未来量子互联网上做音乐”的线索时,Feedback 立刻来了兴趣。

卡梅拉指向一篇8月5日发表的论文,标题是《隐形传态游戏:多智能体系统中的量子隐形传态用于交互式音乐》。它刊登在一本名字包罗万象的科学期刊上——《国际并行、涌现与分布式系统杂志》。

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量子智能体怎么“玩”音乐

论文里,研究者提出“一个交互式音乐系统,其中的量子音乐智能体通过向量子态隐形传态来彼此通信”。说白了,就是你演奏一段乐句或曲子,录音被交给一组量子计算机。它们用量子的方式处理一遍,再输出一个被改过的版本。

Feedback 不打算假装自己懂量子计算机到底在干什么。论文告诉我们,“旋律和节奏行为被编码为量子态,使用单量子比特概率幅度调制(SQPAM),并通过量子相位估计(QPE)来结构化”,而且最多三个智能体“被组合在单个量子电路里,通过量子隐形传态进行定向通信”。

从脑机接口到黏菌,再到量子计算机

好奇是谁想出来的,Feedback 查了查第一作者。爱德华多·米兰达是一位作曲家和计算机科学家,他用过脑机接口、黏菌,最近又用上了量子计算机来创作音乐。2024年,他发行了一张完全用量子计算机创作的专辑,叫《QUBISM》。

Feedback 听了几首,感觉有点懵。开场曲《Lumina Grooves 1》围绕欢快的、类似木琴的音符展开:听起来像电梯里会放的东西,或者像海洋无脊椎动物纪录片里的背景音乐。相比之下,《Spinnings》用的是怪异的机械呻吟,可能是《银翼杀手2049》原声带的边角料。

论文没放音频,效果只能靠猜

我们真的很想知道新论文里的量子音乐智能体到底弄出了什么,但这项研究没有附任何音频,所以我们无从知晓。不过 Feedback 注意到,作者们把这些智能体开发出来,是为了支持“模糊的、变革性的交互,让人想起自由爵士的即兴”,而且他们的系统“容忍分歧和模糊”。

借用已故的伟大汤姆·莱勒的一句词,Feedback 觉得这意味着量子智能体时不时会弹错一个音。量子计算也许能改变音乐,但至少从这篇论文看,它还没打算让你亲耳听见。