CD PROJEKT RED 正式公布了《巫师3:狂猎》重制版(Remastered)的完整技术改进清单,整整 30 项。这次重制版是对 2015 年这款 RPG 的全新升级,将于 9 月 29 日推出,覆盖 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 平台,Nintendo Switch 2 则会获得对应版本。现有用户可免费获得该更新。

这次公布的信息量不小,但咱们先冷静拆解一下:哪些是实打实的提升,哪些是锦上添花,哪些可能只是“技术名词堆砌”。毕竟 CDPR 这次给的清单,有些条目确实值得细看。

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PC 版是重头戏:光追全面铺开

PC 版将获得比 2022 年次世代主机更新规模大得多的渲染重制。CDPR 确认,重制版将在 PC 上加入路径追踪、头部光线追踪、改进的光线追踪、全局光照控制、新的着色模型、次表面散射、更新的纹理、植被阴影调整、GTAO、HDR 改进以及新的色调映射器。开发人员还将把游戏迁移至原生 DirectX 12,并引入了渲染并行。

简单说,PC 版这次在画质技术上基本是“能上的都上了”。路径追踪(Path Tracing)是当前光追技术的天花板,对显卡的压力也相当大。如果你还在用 20 系或 30 系显卡,可能需要掂量一下自己的配置能不能扛得住全特效。

三大超分技术全支持,但细节有待确认

已确认 PC 版支持全部三项主流缩放技术,列表包括 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4 和 Intel XeSS 2.0。CDPR 还特别指出,PC 版将同时提供光线重建与光线追踪。NVIDIA 今天发布了 DLSS 4.5 光线重建,利用其第二代 Transformer 模型对光线追踪和路径追踪效果进行优化。

不过这里有个值得注意的点:CDPR 目前尚未说明 DLSS 4.5 具体有哪些功能可通过游戏内设置使用。预告片确认支持 DLSS 4.5 和光线重建,但没有单独提及其在多数帧生成模式下的 6X 模式。AMD FSR 4 和 Intel XeSS 2.0 的支持也已确认,但没有关于支持模式的更多细节。

换句话说,官方确认了“支持”,但具体支持到什么程度、哪些模式可用,还得等游戏上线后实测。别急着为“DLSS 4.5”这几个字激动,等实机测试数据出来再下结论不迟。

完整 30 项改进清单:跨平台与主机优化是亮点

完整改进列表如下:

  • 跨平台 Mod 支持
  • 沉浸式引入
  • 改进的动画
  • 新的任务追踪
  • 用户界面改进
  • 辅助功能系统限制
  • 更新地图模块
  • 新的快速签名功能
  • 更新的纹理
  • 植被阴影限制
  • 有效现代化
  • HDR 改进
  • GTAO
  • 改进的控制器导航
  • 光线追踪改进
  • 全局光照控制
  • 新的着色模型
  • 次表面散射
  • 新色调映射器
  • PlayStation 5 Pro 支持
  • Xbox Play Anywhere 支持
  • Nintendo Switch 2 向下兼容
  • NVIDIA DLSS 4.5
  • AMD FSR 4
  • Intel XeSS 2.0
  • PC 路径追踪
  • PC 光线重建
  • 头部光线追踪
  • 原生 DirectX 12
  • 并行渲染

这份清单里,除了 PC 端的画质技术,主机端的几个条目也值得注意。PlayStation 5 Pro 支持意味着索尼的强化版主机能发挥更好的性能;Xbox Play Anywhere 支持则让 Xbox 玩家在主机和 PC 之间切换更自由;Nintendo Switch 2 向下兼容则照顾了任天堂平台的玩家。

免费升级:老玩家的福利,但别忽视配置门槛

最关键的信息是:相应平台的现有用户将免费获得该更新。这意味着如果你已经拥有《巫师3》本体,9 月 29 日可以直接升级到重制版,不需要额外花钱。这个做法和 CDPR 一贯的“老玩家友好”风格一致,值得肯定。

但免费归免费,PC 玩家得先看看自己的硬件能不能跑得动。路径追踪 + 光线重建 + 全局光照控制,这些技术名词背后是实打实的 GPU 算力需求。如果你还在用 GTX 10 系或 RTX 20 系显卡,可能得做好“开低特效”或者“用 FSR 平衡模式”的心理准备。

冷静看待:技术清单不等于实际体验

30 项改进听起来很唬人,但咱们得理性拆解一下。清单里有些条目是实打实的画质提升,比如路径追踪、光线重建、新的着色模型;有些则是功能性的补充,比如跨平台 Mod 支持、辅助功能限制、新的快速签名功能;还有一些条目比较模糊,比如“有效现代化”“沉浸式引入”,具体指什么还得等实机演示。

另外,DLSS 4.5 的细节尚未完全公开,FSR 4 和 XeSS 2.0 的支持模式也没有更多说明。这些技术在实际游戏中的表现,是帧数优先还是画质优先,玩家能不能自由调节,都要等游戏上线后才能验证。

距离 9 月 29 日还有一段时间,CDPR 应该还会陆续放出更多实机演示和配置要求。到时候咱们再根据实际表现来评价这次重制版的成色。现在,先把手头的显卡驱动更新一下,总没错。