今天刷到一条新游消息,我整个人直接坐直了——Krafton旗下工作室Boundary正式公布了他们的新作,一款俯视角动作RPG,名字叫Tarae: The Unbound。背景设定在东方黑暗奇幻世界,主舞台是一座叫Taegwido的岛屿。官方还放了两段预告片,感兴趣的可以直接去翻翻看。
说实话,这两年俯视角动作RPG不算少见,但以东方神话和民间传说为底子的,还真不多。这次Krafton明显是想在题材上做点差异化,不是又一套欧美中世纪剑与魔法,也不是纯日式幻想,而是把东方元素揉进一个偏黑暗的基调里。光看预告片里的怪物设计和场景氛围,确实有点东西。
预告片里藏了哪些信息?
两段预告片的开场是一样的:一个女人坐在船上,被卷进一个漩涡里。之后才切入实机画面,展示游戏世界的样貌、各种怪物,以及玩家能用的武器和技能。第一段预告片还暗示了职业系统会比较丰富,会直接影响玩家能拿到的武器和技能组合。
从实机画面来看,除了传统的战士、法师、盗贼这类常规职业,还有一些更有意思的选择。比如有一段演示里,角色似乎可以召唤另一个角色来替自己施法。另外,枪械也出现在战斗画面里,用来对付那些奇形怪状的恶魔生物,估计会有一个主打远程战斗的职业。
这个设定挺有意思的——东方神话背景里塞枪械,乍一听有点违和,但仔细想想,如果世界观里确实存在这种科技或者外来的力量体系,那混搭起来反而能做出一些新鲜感。就看Boundary怎么圆这个设定了。
职业系统:自由度是关键词
根据工作室的描述,职业系统的自由度会比较高,玩家可以自由搭配技能、特质、辅助技能和装备。简单来说,就是玩家可以根据自己的玩法习惯,定制出属于自己的职业方向。
具体来说:
- 特质(Traits)是职业的核心基础
- 拿到辅助技能独特装备后,会解锁新的分支路线
- 还有五行阴阳调和业力轮回这些东方哲学概念,会进一步影响玩家的选择
这个设计思路其实挺聪明的。传统动作RPG的职业系统往往是固定的,选了战士就是战士,想玩法师得重新开号。但Tarae这套系统明显是想让玩家在同一个角色上就能体验不同的玩法方向,通过装备和技能的组合来改变战斗风格。对于喜欢折腾build的玩家来说,这应该是个加分项。
不过话说回来,这种自由度高的系统,往往也意味着平衡性难调。技能组合多了,总会有那么几套"最优解"被玩家挖出来,然后其他组合就没人用了。希望Boundary能在这方面多下点功夫,别让自由度变成摆设。
六个可玩角色,目标都是"源"
游戏上线时预计会有六个可玩角色,游戏里叫Seekers(寻者)。每个角色都有自己的动机和旅程,而且他们的路线会互相交叉。他们的核心目标都是找回Sources——这些"源"散落在Taegwido岛上,找回它们就能恢复世界的轮回循环。
这个设定把角色之间的互动关系埋得很深。六个角色各有各的目的,但最终目标是一致的,那他们之间是合作还是竞争?路上会不会有冲突?这些悬念应该会贯穿整个主线剧情。对于喜欢剧情驱动的玩家来说,这种多角色视角的叙事方式通常能带来更丰富的体验。
怪物设计:东方神话+高难度Boss战
游戏里的很多怪物都基于东方神话和民间传说设计,其中一些还是大型Boss战。工作室说这些Boss战是设计成需要"掌握"(mastered)的,意思是挑战性相当高,玩家得学会它们的攻击模式和各种行为习惯,才能高效地应对。
这一点我得说,是好事也是坏事。好事是,对于喜欢挑战的硬核玩家来说,有难度的Boss战才是动作游戏的灵魂,打完那种成就感是割草游戏给不了的。坏事是,如果难度设计得不够合理,容易变成"数值碾压"或者"机制杀",那就有点劝退了。希望Boundary能把握好这个度。
剧情核心:被放逐者Agasa与破碎的轮回
游戏的核心故事围绕一个叫Agasa的被放逐者展开。他打破了世界之间的界限,目的是摧毁轮回之轮。但这个行为带来了严重的副作用——世界陷入了混乱,各种奇怪的生物开始在各地游荡。
这个剧情设定有点意思。主角不是传统意义上的"救世主",反而更像是一个"搞砸了事情的人"。玩家要扮演的Seekers,是在一个被Agasa搞乱的世界里寻找恢复轮回的方法。那Agasa到底是反派还是另有隐情?他为什么要打破轮回?这些悬念应该会随着剧情推进慢慢揭晓。
说实话,这种"主角动机不纯"或者"世界危机源于某个角色的选择"的叙事方式,在游戏里不算新鲜,但东方轮回这个概念确实给故事增加了一层哲学深度。业力、转世、因果报应,这些元素如果处理得好,能让整个故事的层次比单纯的"打魔王救世界"高出不少。
平台与发售时间
Tarae: The Unbound正在为PC、PS5和Xbox Series X/S开发。不过,目前还没有公布发售日期。
这个信息量就有点微妙了。一般来说,游戏公布预告片之后,如果开发进度顺利,通常会跟着给一个大概的发售窗口。但这次Boundary只发了预告片,发售日一个字没提,说明游戏可能还处于开发早期阶段,离正式上线还有一段时间。
另外,这次公布的是PC和主机平台,没提Switch。考虑到游戏是俯视角动作RPG,理论上Switch的机能也能跑得动,但既然官方没提,那大概率暂时没有Switch版的计划。想用掌机玩的玩家可能得再等等了。
总结:值得关注,但别急着下结论
总的来说,Tarae: The Unbound这次公布的信息量不算少:东方神话背景、高自由度职业系统、六个可玩角色、高难度Boss战,再加上Krafton的发行能力,这款游戏的底子看起来是有的。
但说实话,预告片展示的内容还是有限,实机手感和战斗系统的深度到底怎么样,现在都还不好说。而且俯视角动作RPG这个品类,近几年的竞争也不小,想要脱颖而出,光靠题材差异化可能还不够,核心玩法得真的能打才行。
反正发售日还没定,咱们就先把这游戏放进观察名单里,等后续有更多实机演示或者测试消息了,再决定要不要冲。希望Boundary别让大家等太久。
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