《星球大战:零号公司》是一款以克隆人战争为背景的回合制战术游戏。玩家将扮演雇佣兵组织“零号公司”的领袖霍克斯,受共和国情报局委托,追捕一个名为“无限线圈”的邪教组织。这个邪教正在传播一种瘟疫,感染者中有一半会死亡,另一半则被洗脑成为邪教领袖昆德里·法索姆的仆从。

游戏在叙事上刻意与天行者家族的故事线保持距离,却依然呈现出具有银河系级重要性的冲突。虽然故事时间跨度覆盖了战争的很大一部分,但由于时间流逝没有明确标注,霍克斯的故事显得有些脱节。这个角色以工作定义自我,对过去的深情暗示并不总能打动人心。

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群像角色撑起剧情

好在配角阵容维持了剧情的吸引力。一名因医疗原因退伍的克隆人士兵、一位在暗影瘟疫中失去师父的绝地学徒、一位石油女大亨,以及更多性格迥异的角色组成了零号公司的杂牌团队。他们提供了性格碰撞和经典的星球大战式插科打诨,让团队互动充满乐趣。

尽管角色个性鲜明,但《零号公司》的叙事更像是游戏玩法的载体。这未必是坏事,但玩家应该期待的是巧妙的对话写作,而非一部引人入胜的太空歌剧。老粉丝能从中找到大量彩蛋,但了解克隆人战争走向的玩家,可能会觉得游戏中的一些重大转折相当可预测。

反派阵营略显平淡

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同样的评价也适用于主要敌对阵营“无限线圈”。虽然瘟疫赋予敌人的多样化能力对玩法是一大助力,但邪教本身并未给人留下特别深刻的印象,尽管有几段过场动画极力渲染其邪恶本质。有评论认为,“无限线圈”给人的感觉像是《博德之门3》中“绝对教团”的一个不那么吸引人的变体。

制作水准树立回合制战术游戏新标杆

制作价值是《星球大战:零号公司》最引人注目的部分之一。游戏不遗余力地采用了叙事驱动的第三人称游戏常用的叙事手法。霍克斯的日常被划分为多个周期,每个周期开始时,玩家可以在基地“巢穴”中走动,与员工交谈——包括有名有姓的角色,以及从招募池中随机生成的人员。

在“巢穴”中,玩家可以调整装备、分配技能点,但游戏玩法的核心始于全息桌。每个周期,玩家需要花费一种代表零号公司情报量的货币,来规划下一步行动。这种基地管理与战术任务相结合的结构,为回合制战术游戏设立了新的标准。