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8月中旬,一部24分钟AI动画短片《赛博英雄传》引发热议,有观众评价“完成度不输成熟番剧”。由艺画开天员工赵彬个人启动后获公司制作资源支持的创作故事,也让这部作品更添关注度。

8月26日,即梦AI官宣推出精品内容厂牌"即梦片场",曾在背后支持《赛博英雄传》的艺画开天也出现在即梦片场首批合作伙伴中,这也让《赛博英雄传》长篇化存在更多可能。

除了《赛博英雄传》,合作名单中还包括欢娱影视出品、于正担任艺术总监的《颠倒梦想》等。很明显,最新发布的“即梦片场”指向的是长篇叙事的领地。

作为内容厂牌,即梦片场即日起面向电影、剧集项目开放征集,入选项目将获得算力、工具、技术、资金、行业资源等多维支持。依托 "即梦片场" 的分级合作机制,即梦 AI 将携手影视公司、专业影视团队与 AI 内容创作者,共同探索 AI 原生影像从创作到发行的完整商业路径。

在AI影视按下加速键的节点,即梦片场的推出,意味着AI影视的竞争正在从“生成能力”转向“完片能力”。

《赛博英雄传》恰好提供了这样的观察样本。它并非诞生于标准化的工业流程,而是由一个资深动画人的个人冲动驱动,在年轻AI创作者的协作下完成短片,再经由艺画开天与即梦AI的平台支持走向长篇化。这条路径本身,展示了AI时代影视生产的一种新可能:如何把创意的星光延续,沉淀为可复用的“完片”行业机制。

当然,长篇化的考验才刚刚开始。《赛博英雄传》能否在更长的叙事体量中保持完成度,即梦片场的分级合作机制能否在更多项目中验证有效,都需要时间给出答案。但至少,这个起点已经让行业看到,AI创作已经走向长篇故事的抵达,它也可以生成更大的产业价值。

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《赛博英雄传》爆火出圈,老动画人的经验在AI时代更值钱了

最近《赛博英雄传》出圈,即便放在大银幕上也经得起推敲的画面质感、光影与演出等,都颠覆了很多人对“AI动画”的印象。

《赛博英雄传》原作是吾道长不孤创作的科幻武侠题材,融合了赛博科幻与东方武侠元素,属于强世界观、强设定的作品。这意味着将文字视觉化,非常考验对“想象力”的具象化表达。以往AI动画容易出现的问题,就包括风格化不够鲜明,细节不够细致,导致改编的说服力不强。

但《赛博英雄传》动画无论是画风质感、画面细节,以及分镜的专业度,都可以媲美不少纯手搓作品了。比如片头少女的人体皮肤和机械义体质感有着鲜明对比,给人强烈的视觉冲击。人物在经历改造过程中,微表情也很到位,从下决心前的犹豫、挣扎,到改造手术时的层层递进的痛苦,如此复杂的表情演出在以往AI动画中也是少见的。而各种仪器设备、武器细节也异常丰富,且在快速的镜头转换间保持了一致性,没有AI常见的穿帮感。

内容过硬之外,“60岁动画人手搓AI动画” 的创作背景,也让这部作品收获了额外的关注度。但相比很多凭作品出圈的AI创作者,作者赵彬的经历有其特殊的一面。

2026年四五月份,赵彬接触到小说《赛博英雄传》,被作品“赛博朋克+东方武侠”的独特世界观吸引,开始出于个人兴趣尝试将小说中的世界动画化。

赵彬本人拥有30余年动画从业经验的资深动画人,曾长期从事动画美术、分镜等工作,并担任《灵笼》第一季分镜导演。按照传统动画流程,一个人要把脑海里的想象完整影像化看起来是不太可能的,需要耗费巨大的时间周期。

年初,刚接触AI工具的赵彬决定尝试一下。他先用手绘打下基础,再将积累的经验用AI实现出来。随着项目推进,几位更熟悉AI工具的年轻创作者陆续加入。直到8月初,《赛博英雄传》第一版样片形成后,赵彬的个人尝试引起其所在公司艺画开天的注意,并进一步协调即梦AI平台参与支持。

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之后,赵彬开始结合即梦AI旗下最新视频生成模型Seedance2.5,对作品进行打磨。融合赵彬数十年传统动画制作经验、年轻团队的 AI 实操能力,叠加艺画开天与即梦 AI 的平台技术加持,最终产出24分钟的动画短片内容。

当AI降低部分技术实现门槛之后,AI创作不断涌现新的案例,新人不断冒头,但热闹之下,另一个更值得关注的现象是:AI也让那些在影视创作领域深耕多年的“老师傅”,在创作中展现出更大的优势。

在《赛博英雄传》创作过程中,赵彬并未将AI视为取代手绘等传统流程的工具,而是将其看作放大自身经验的杠杆,过去积累的审美、分镜、镜头和叙事经验,在AI时代打开了更高的上限。

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由短到长,即梦AI的创作接力

《赛博英雄传》的诞生,也戳中了传统动画行业长久以来的现实痛点。

传统动画长篇制作周期漫长、流程复杂协作难度高、人力和资金投入高,很多拥有好故事、好想法的创作者受限于产能,难以把创意落地成完整作品。而 AI视频工具,正在成为资深动画创作者手中全新的创作抓手。

《赛博英雄传》是当下节点给出的一个积极尝试的范例。它由资深动画人的创作冲动驱动,并经由和年轻AI创作者搭建协作流程,在艺画开天中后期为项目提供资源支持,并在协调即梦AI提供技术平台支持,让这次个人尝试获得了进一步完成和升级的可能。

项目在推进过程中,形成了传统动画从业者与 AI 新生代创作者协同协作的全新工作流:资深创作者把控世界观、叙事逻辑、镜头审美,年轻创作者结合AI工具,新旧能力互补,实现创作效率的跃升。

在项目前期,《赛博英雄传》沿用自己熟悉的传统动画创作方式,进行人物、场景、美术、分镜等设计。也就是说,前期角色、美术、分镜等工作,都建立在传统动画创作方法之上,AI则成为了一种新的实现工具。

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随着年轻创作者加入进来,资深的创作经验转换成模型和工具更加熟悉,不断尝试把传统动画中的角色设计、人物动作、镜头调度、分镜意图等转化为提示词和AI能够执行的生成任务。

从中可以看到,传统动画制作流程和AI介入后的流程在效率和创作重心上的转移。

在传统动画的制作模式下,从原画到中间画的每一帧都需要手绘打磨,虽然这种创作方式赋予作品极高的精度和独特的质感,但也意味着漫长的制作周期和庞大的人力投入。创作者的一个创意想法想要验证落地,往往需要付出高昂的时间成本。

相比之下,AI介入后的创作流程发生了显著变化。AI能够快速将创作者的分镜构思和创意想法转化为动态画面,将创作者从大量重复性的体力劳动中解放出来。这样一来,创作者得以把更多精力集中在故事内核、审美把控和分镜构思等决定作品品质的核心环节上。

从24分钟的短片到真正的长篇,接下来将是对这套协作机制更完整的检验。

即梦AI今天推出的“即梦片场”,将为创作者的长篇叙事打开更多可能。《赛博英雄传》或将从二十分钟短片升级为 2.5D 动画番剧,完成从短篇实验向长篇叙事的跨越。

让短片走向长篇,在当下适逢其时。视频模型的迭代与进步,让工具能够更充分地实现电影感表达。即梦 AI不再仅限于产出单支高质量镜头,而是开始深度参与复杂度更高、体量更大的长篇内容生产。

对于艺画开天来说,这次意外的孵化,也有望在内部形成传统精品动画路线与AI动画探索路线并行发展的格局。以《赛博英雄传》为样本,小团队、快迭代、轻模式的项目生产模式被验证,借助 AI 技术,动画行业正在探索区别于传统流程的全新生产可能性。

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从可生成到可完片,即梦片场让更多长篇叙事落地

类似《赛博英雄传》的由短到长,绝非简单的时长拉伸。短片可以靠一个高光片段、一种视觉风格迅速抓住观众,而长篇则在走向最终成片方面,需要面对叙事连贯性、视觉风格统一、制作周期可控等一系列更复杂的挑战。这意味着,AI创作不能停留在“能生成”的层面,而是要形成一套稳定的、可复用的生产流程。

即梦片场要解决的,正是这个从“能生成”到“能完片”的关键跨越。它没有把AI视为单纯的效率工具,而是试图将AI能力与影视制作的全流程融合。这让创作者可以专注于自己最擅长的内容创作,借助AI实现更大的目标。

针对AI创作现阶段的痛点,即梦片场向影视工业的更深处发力,将创作者的梦想带向更大的舞台。

过往AI影像虽然数量蓬勃发展,但缺乏变现通路,难以形成正向的循环。

正如即梦 AI 相关负责人表示,AI 正在重新定义影像内容的创作方式。“全新的工具、全新的工作流、全新的创作者画像,正在催生一种 AI 原生的内容形态。但创作门槛的降低只是第一步,如果没有清晰的发行通路和收益模式,创作者的想象力很难真正落地,也难以维持创作热情。”

在内容制作阶段,即梦片场推出了分级合作机制,将为入选项目提供算力、技术、资金与行业资源等全链路支持,让好故事不仅被看见,更能获得与之匹配的商业回报。比如S级电影项目可获得全额覆盖项目需求的制作积分和最高算力通道,并由产研团队协作深度共创。

针对发行与商业化落地,即梦片场将协助入选项目对接院线及流媒体平台发行,提供票房分账、联合发行或保底分成等收益机制;同时支持品牌招商、IP 衍生开发与跨媒介合作,为优质内容建立可持续的商业回报路径。此外,即梦片场还将协助创作者投递顶级影节、推动展映,并提供定制宣发及线下首映活动策划等行业资源。

这些举措指向一个明确的方向:AI原生影像正在从创意实验走向产业实践。当创作、制作、发行形成完整链路,AI内容便不再只是炫技,而可以成为一种可持续的内容形态。

《赛博英雄传》在长篇化方向上的尝试,正是这一理念的集中检验。它为行业提供了一个重要样本——AI影像正在从“可生成”走向“可完片”,而即梦片场,则试图为此搭建起更系统的生态支撑。

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为了助力更好的故事表达,即梦AI也在持续打磨产品能力。据悉,即梦AI网页版将于9月进行升级,新版本将继续强化专业影视创作能力,目前已在小规模内测中。这次网页端迭代重点围绕画布能力,目标是贴近真实行业内容生产流程,助力行业和创作者产出高质量内容。