外媒Dazed发布了与Rockstar Games的独家专访,并公开了7张全新《GTA6》游戏截图与一张杂志封面。

采访中,Rockstar叙事高级副总裁Rupert Humphries及开发团队透露了大量关于《GTA6》的核心细节,涵盖游戏开发历程、世界交互、角色系统与叙事方向。

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开发周期:自2013年起,团队规模已翻倍

据Rockstar透露,《GTA6》的开发工作大致始于 2013年。自《荒野大镖客2》发售后,开发团队规模已扩大一倍以上,目前在全球设有多个工作室,其中洛杉矶分部几乎专注于NPC(非玩家角色)行为系统的开发。

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世界交互:持枪上街会引起城市反应,NPC更智能

游戏世界将更加真实:玩家持步枪走在街上,城市中的NPC会对此做出反应。Rockstar表示,NPC的行为“越来越不像传统NPC”,世界对玩家选择的反应比以往任何作品都更贴近现实。

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角色切换:可随时在Jason与Lucia之间无缝切换

玩家既可以选择作为一对情侣共同行动,也可以独立行事。在驾驶过程中,玩家可操控Jason驾车,也可随时切换至坐在副驾驶的Lucia,使用游戏内手机浏览社交动态。当任务演变为追车战时,无缝切换系统允许玩家瞬间从驾驶位切换到副驾驶窗口开火。

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叙事主线:邦妮与克莱德式故事,选择后果更深远

Humphries明确表示,《GTA6》的叙事被有意识地设定为“邦妮与克莱德式”的爱情与犯罪故事。玩家的选择将带来比Rockstar以往作品更为深远的影响,远超传统的“荣誉值”系统。

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角色系统:饮食影响体重,锻炼改变体型

Jason与Lucia的饮食会影响体重,而锻炼则能明显塑造肌肉线条。若长时间远离床铺、在逃亡或连续活动中,身体状态也会相应变化。

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世界细节:佛罗里达男人、真实品牌与街头艺术家

玩家将在游戏中遇到“佛罗里达男人”的虚拟版本——这一现实中的网络迷因形象以短吻鳄、醉酒恶作剧和真实“侠盗猎车”著称。游戏中的品牌、商店与广告将“与现实高度相似”,每个品牌都被塑造成莱昂尼达文化生态中有实际功能的实体。为设计罪恶城等区域的壁画,Rockstar邀请了 超过50位现实街头艺术家 参与创作。而负责车辆操控的团队成员,本身就是真正的赛车手。

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《GTA6》将于2026年11月发售,登陆PS5与Xbox Series X|S平台。本次专访揭示了Rockstar在构建“完全沉浸式世界”方面的野心——从NPC智能到角色身体系统,从品牌生态到街头细节,每一处都在向更真实的虚拟世界迈进。

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