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新智元报道

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最近,Karpathy在X上甩出了一个实验。

他给Claude Opus 5一段《魔戒》的开头,一百万Token的预算,让它用three.js把故事场景给画出来。

两个小时,5500行代码,一个能走能看的低模山谷就跑在了浏览器里。

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所有人都在感叹:AI造世界,原来这么便宜。

但我们想造的世界是这样的吗?

就拿模型生成来说,AI 3D,正卡在一个很尴尬的阶段。网上随手一搜,从一张图片捏出3D模型的Demo已经遍地都是。

但落到生产线,一款小游戏需要成百上千件道具,一座数字工厂可能塞满货架、管线和设备.....

所以真正难的,是批量生成上千、上万个资产的能力。

今天,继Tripo、Meshy之后,AI 3D赛道又多了一个新玩家。

今年4月刚在港交所上市的群核科技,出了一个3D生成模型Lux3D。

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传送门:https://lux3d.aholo3d.cn/lux3d/home

上传一张图片,或者输入一句话,Lux3D即可快速生成网格、材质与3D高斯等多种形式的3D资产。

但Lux3D这次带来的,不只是又一个AI 3D生成工具。群核科技还在同步内测世界模型产品,想要生成动态可交互的3D世界……

先来看看Lux3D带来哪些新东西。

Lux3D首秀

先啃最难的材质

过去两年,AI 3D模型进步很快。但也有个尴尬,几何网格越做越像,表面却经常一眼假。

同一种灰色,刷在金属、塑料和陶瓷上,出来的东西完全不同。反光、粗糙度、透明度、折射光泽度,少一层,质感就塌一层。

AI如果只会画轮廓、涂底色,生成出来的东西看着再像,也只是一层塑料壳。

Lux3D,补的正是这一块。

它画完轮廓和底色之后,还会进一步预测金属度、粗糙度、透明度等PBR材质属性,让金属、陶瓷、塑料、石材等表面,拥有更接近真实世界的光照表现。

对于带文字和复杂图案的商品包装,Lux3D也能保留大图案、大色块和Logo。

换一个视角、换一束光,材质依然可以保持相对自然。

比如,一双金属护胫,银灰色的甲片和金色的镶边,光泽完全不一样。甲片是那种被磨过的哑光金属,金边带着抛光的亮,中间皮革扣带又是另一种粗糙的暗。

三种材质挨在一起,各有各的反光、各有各的质感,一眼就分得清谁是金属、谁是皮子。

这就是Lux3D做材质的核心能力:它不是只给模型涂颜色,而是让每种表面都知道自己是什么材料做的。

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这件青瓷盘更能说明问题。釉面那层半透明的青绿色光泽,透出的冰裂纹路,碗沿处釉层变薄露出一圈土胎。这三样东西叠在一起,才是瓷器之所以是瓷器的原因。

普通AI建模拿一个绿色贴上去就算交差,Lux3D还原的是釉的通透感和开片的肌理,转一圈,光追着釉面跑,裂纹的深浅也跟着变。放到数字文博场景里,这个精度已经足够上展了。

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这张用的是极速版的3D高斯模式,偏偏挑了毛绒。这其实是AI 3D出了名的硬骨头。

但你看这匹小马的鬃毛和尾巴,那团棕色的毛茸茸确实有蓬松感,不是糊成一坨的贴图。3D高斯在这里反而占了便宜:它本来就是用大量半透明小椭球堆出来的,表达蓬松、散碎的纤维质感,天然比硬网格顺手。

红色布面和金属小铃铛的反光差异也分得清。

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再看这头牛来,全身的毛是顺着肌肉走向长的。鼻子和嘴巴周围切换成了光滑的皮肤质感,跟旁边的绒毛之间有清晰的过渡,不是一刀切的。牛角又是第三种材质,硬的、哑光材质。

一个角色身上同时跑三种完全不同的表面,极速版几十秒出来能做到这个区分度,丢进独立游戏或者动画预演的管线里,已经够用了。

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通过Lux3D还可以实现「材质重绘」,比如把杯子彩绘图案,一键迁移到桌子上。

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和市面上几个现有模型横向对比,Lux3D在PSNR上排第一,LPIPS排第四,CMMD排第三。

简单说,PSNR看还原得像不像,LPIPS看人眼觉得顺不顺,CMMD看整批材质的气质对不对。

三项各有胜负,综合站进了行业前列。

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但只把一个模型做得更真,还解决不了3D生产最贵的问题:量。

想把3D资产真正铺开,光靠一条技术路线还不够。


3D生成模型的Harness时刻

目前,市面上多数3D生成模型,往往在押注单一路线。

Lux3D这次没有做这道「单选题」。

除了传统的Mesh网格与PBR材质,它还把「3D高斯」引入了同一套生成架构。

传统Mesh用顶点和面搭出物体表面。「3D高斯」则换了一种办法:

用大量带有位置、大小、方向、颜色和透明度的三维斑点,把一个物体「拼」出来。

这条路线最大的优势,就两个字:省、快。

它能用很低的计算成本,撑起质量不错的辐射场表达。生成快,渲染也快,尤其适合快速预览和大规模铺场景。

所以,Lux3D做了一个极速版。

最快20秒,一个3D模型就能生成出来。

当3D资产被压到这个速度,过去铺不开的量,一下子有了想象空间。

游戏中常见的「宝箱」,先让Lux3D补充其他三个视图,再生成3D资产,短短几十秒即可完成。

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一张图,几十秒钟,够用的3D模型就出来了。

这种游戏里常见的战斧,也是秒出。金属、宝石、木头的质感都还原的极好。

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还有,未来的工业孪生里海量资产的生产方式,也会变化。

搭一座数字工厂,核心设备还能用CAD图纸或者扫描重建。真正磨人的,往往是散落在场景里的大量环境资产。

货架、托盘、管线、控制柜、安全围栏……

单个看起来不起眼,凑在一起却可能有成百上千件。现实中的产线调整一次,数字空间也要跟着改一次。

这类资产大多不需要电影级精度。

几何结构合理、材质能够辨识,就足以支撑场景搭建、布局验证和仿真训练。少数关键设备,再交给标准版或专业工具精修。

还有一个现实的问题:批量生成,账算下来贵不贵?

现在不少AI 3D工具生成一个模型不贵,但要生成一百个、一千个,成本能不能也一起降下来

这也是Lux3D的另一个优势,生成一个模型成本最低是1个积分,折合之后大约0.07元

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另外,群核还把自研渲染引擎API开放了。

Lux3D生成的资产,可以直接接进同一套渲染生态。第三方工具生成的3D资产,也能调用这套能力完成渲染。

说白了,就是:

Codex当包工头,Lux3D出砖,Blender砌墙。

开发者只要提出一个目标,比如「搭建一座智能仓库」,Codex就会拆解任务,调用Lux3D批量生成货架、托盘、控制柜等资产,再交给Blender自动完成导入、摆放、缩放和材质处理。

场景搭好之后,Agent还能继续检查效果。哪里缺了、哪里摆错了,再调用工具修改。

人只需要说清楚自己想要什么,后面的建模、导入和搭建,由整条工具链自己往下跑。

这就是3D模型生成的「Harness时刻」!

Harness本来是给AI套上缰绳和工具,让它真的去干活。以前这个词在代码圈火,现在3D圈也有了自己的版本——

开发者在对话框里说「把这块空地改成公园」,agent接到指令,自己调Lux3D生成树木、长椅、步道,自己往场景里摆,位置、比例、朝向全不用人管。想再改方案,一句话的事。

没有人打开建模软件,没有人手动拖拽任何一个模型。人只下命令,AI拆任务、造资产、搭场景、检查效果,一条链跑完。3D内容生产从「手搓」进入了「指挥」的阶段。

小游戏需要成百上千个道具,单件无需电影级精度,关键是交得快;具身智能训练需要海量物体,核心诉求是几何合理、材质可辨识;电商面对数以万计的SKU,也可以先用极速版完成批量3D化,再把重点商品交给标准版精修。

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先铺量,再精选。

当模型生成从逐件制作变成批量调用,AI 3D才真正开始进入生产力阶段。

AI造世界,正在走向不同的路

不过物体生成只是世界模型的一个模块。

把Lux3D单独拎出来看,它是一个不错的3D生成工具。放进群核的整张路线图里,它负责的是「物体」这一层。群核真正想造的,是造一个无限贴近物理真实的数字世界。

但要造出这样一个世界,行业现在有两种完全不同的答案。

「像素派」沿着Sora、Genie那条线走,生成的是一帧帧画面。

看着很真,但画面里的桌子通常没有明确可读取的坐标,也没有完整的几何结构。你可以看见它,却不一定能单独选中、拆开或者推走。

它更像一段可以观看和探索的视频。

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「空间派」以李飞飞的World Labs为代表,直接生成带几何、坐标和语义信息的三维空间。

桌子有位置、有形状、有身份,可以被拆分、替换,再进一步加入重力、碰撞和运动规则。

它更像一个真正能够运行的房间。

李飞飞今年的动作,已经把路线图摊在了桌上。

World Labs的Marble已经做成商用产品,7月21日又收购了机器人仿真公司SceniX,明确把世界模型的下一站押在了机器人身上。

她在X上直接写道:世界不只是由文字组成的,空间智能也从来不只是感知和生成世界,它关乎与世界的互动。

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群核也站在空间派这一边,同样走的是显式3D路线。

但对群核来说,生成一座静态3D场景,只是起点。去年,群核就发布了空间生成模型SpatialGen,解决「空间从哪里来」。

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论文地址:https://arxiv.org/pdf/2509.14981

沿着这条路线,它正在内测的新一代世界模型,要在这张3D底图上继续往前走:场景可以持续编辑,里面的物体能够运动、碰撞和发生交互。

这要求模型生成的不只是外观。每个物体都得拥有明确的位置、几何结构和语义信息,能够被识别、拆分、替换,再进一步加入物理属性和交互关系。

像素,只是最后渲染出来的结果。

真正被生成出来的,是背后那个可以编辑、交互和推演的三维空间。

但这条路线要跑通,还需要足够多真正理解物理世界的数据。

训练数据上,群核走了两条路。

一路是AI生成数据,另一路是大量从物理世界重建回来的真实数据。先把真实数据注入模型,再生成;生成完成后,再拿真实数据回验、修正。

一圈一圈跑下去,生成内容受到的物理约束越来越强,幻觉也会跟着降低。

这套「注入→生成→回验→修正」的闭环,最终要解决的,是数字世界与物理世界之间的落差。

群核首席科学家周子寒说得很直接:

做世界模型,图的不是一个好看的渲染画面,而是让数字世界和物理世界在更多维度上对齐,让数字世界吸收更多物理世界的信号,最终让在数字世界训练的AI,也能更好地在物理世界行动。

空间智能,是AGI缺失的另一半

把群核的逻辑往上再推一层,你会看到一个更大的判断。

语言是世界的压缩与投影,空间才是世界本身。空间智能,是AGI的另一半。

大模型把文字玩出了花,但文字终究只是对物理世界的符号化压缩。

一把椅子,你可以用一百个词描述它,但那一百个词加起来,也不如把它放进一个有重力、有光照、有碰撞的三维空间里,让智能体自己去坐、去推、去摔一跤来得直接。

带有物理属性、能够动态交互的世界,才更接近智能体反复试错所需要的数字训练场。

但机器人训练,只是空间智能的一个落点。

放进空间设计,它能让方案生成、修改和验证在同一个3D世界里完成;放进影视创作,它能搭出可控、可复用的数字影棚;再往游戏、工业孪生和机器人训练里走,背后需要的其实是同一套空间底座。

李飞飞把其中一条路押在了机器人身上。7月收购SceniX之后,World Labs的路线图已经明确:从生成3D世界,到在3D世界里训练机器人,再让机器人走进真实世界

相比之下,群核把自己放在了更靠上游的位置。

从2011年创立至今,它从酷家乐起步,积累起超过4.8亿个3D模型及空间设计元素,以及渲染、重建和结构化空间数据能力。

如今,这些能力正被重新组装成世界模型的底座,让数字世界不断吸收物理世界的信号,再通过生成、回验和修正,一次次向真实世界靠拢。

空间设计、影视创作、游戏开发、工业孪生、具身智能,都可以从这套底座上长出来。

群核想做的,是空间智能时代的「卖水人」。

Lux3D今天正式上线:

  • 国内:https://lux3d.aholo3d.cn/;

  • 国际:https://lux3d.aholo3d.com/

编辑:所罗门 桃子