作者:ゆるバリュー
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机动战士世界观的内外诸事
没有实体,却能持续创造数十年价值的东西。那就是IP(知识产权)。
做一次,复制成本几乎为零。不受地点限制。时间越久,价值反而可能越高。
作为基础设施,它可能比铁路线路更强大。
然而,把2027年3月期第一财季的数据摆在一起,情况是这样的。
万代南梦宫:营业利润692亿日元(同比增长33.3%)。第一财季历史最高。
KADOKAWA:营业利润12亿日元(同比下降45.5%),最终损益为45亿日元亏损。
同样是"拥有IP的企业",却分明分出了高下。
而且从全年收益结构来看,差距更加极端。
万代南梦宫:以高达IP为核心,年销售额2,543亿日元。
KADOKAWA:2025年度销售额最高的作品《Re:从零开始》,25亿日元以上。
大约100倍的差距。
KADOKAWA是日本代表性的内容企业,手握《我推的孩子》和《Re:从零开始》。旗下还有From Software这样享誉全球的游戏公司。
即便如此,差距依然存在。
这次,我来拆解原因。
※本文仅是对公开信息的整理,不构成对特定个股的买卖建议。数据为各时点数据,投资判断请自行承担。
1. IP"拥有"本身不产生价值
第一章列出了核心竞争力的三个条件:
为客户创造价值
难以被模仿
可应用于多个市场
IP几乎自动满足①和②。《高达》也好,《Re:从零开始》也好,有粉丝,别的公司做不出来。
问题在③。
IP本身是资产,但把它在多个市场中运转的能力,是完全不同的能力。
制作作品的力量(创意)
把作品变成商品的力量(商品化)
把商品卖出去的力量(流通·销售)
把作品送到世界各地的力量(全球化拓展)
这四样齐了,IP才能变成收益。缺一样,IP就停留在"只是拥有"的状态。
下面按顺序,用两家公司来验证。
2. 万代南梦宫(7832):以高达IP为核心,2,543亿日元
2026年3月期实绩。
销售额:1兆3,482亿日元(同比增长8.6%)
营业利润:1,895亿日元(同比增长5.2%)
净利润:1,406亿日元(同比增长8.8%)
销售额和利润均创历史新高。
而且值得注意的是,它披露了按IP划分的销售额。
机动战士高达:2,543亿日元(同比增长65.6%)
上一期为1,535亿日元,一年增加了约1,000亿日元。
高达首播是1979年。47年前的作品,在2026年刷新了历史最高纪录。
为什么一年能增加1,000亿日元?
触发因素不止一个。
新作影像作品《机动战士Gundam GQuuuuuuX》大热
大阪·关西世博会"GUNDAM NEXT FUTURE PAVILION"参展
新推出的集换式卡牌游戏
但关键在于,触发因素没有停留在一个事业板块。
玩具爱好:钢普拉、手办、扭蛋、零食
数字:《SD高达 集结永恒》
影像音乐:《机动战士Gundam GQuuuuuuX》
娱乐:《机动战士高达 极限对抗2》
影像大热 → 钢普拉卖爆 → 卡牌游戏启动 → 游戏跟进。
万代南梦宫把这叫做"集团横断展开"。一个话题,整个集团同时变现的机制。
而且,赚钱的主力不是游戏
看分事业营业利润:
玩具爱好事业:1,269亿日元(同比增长24.2%,营业利润率约20%)
数字事业(含游戏):566亿日元(较上期减少近20%)
"万代南梦宫=游戏公司"的印象,和利润的实际构成对不上。
撑起全局的是以钢普拉为代表的玩具板块。
为什么玩具比游戏赚钱?
游戏开发费先花出去,能不能火说不准
模型只要模具做好了,后面就是反复生产
而且47年的积累意味着,不需要新品开发也有能卖的商品
IP越老,反而成了优势。
而且2027年3月期第一财季继续增长
2026年8月6日公布的第1财季:
销售额:3,285亿日元(同比增长9.3%)
营业利润:692亿日元(同比增长33.3%)
净利润:511亿日元(同比增长33.4%)
第一财季历史最高。
上半期预期也大幅上调。
上半期营业利润:840亿日元 → 1,240亿日元(+47.6%)
上半期最终利润:600亿日元 → 900亿日元(+50.0%)
股价从8月6日到7日,从4,407日元涨到5,398日元,两天涨了22.5%。
这里,赚钱的也不是游戏
第一财季分事业来看:
玩具爱好事业:大幅增利,拉动全局
数字事业:销售额909亿日元(同比下降15.7%),分事业利润150亿日元(同比下降30.8%)
数字事业受前一年大型作品发售的反噬,利润缩水了三成。
即便如此,全公司营业利润仍增长了33.3%。IP在多个事业板块中运转的效果,直接体现出来了。
各IP的销售额也很稳定
高达:656亿日元(连续5个财季维持在600亿日元以上)
海贼王:378亿日元(同比增长15.2%)
龙珠:299亿日元(同比增长12.8%)
不是靠高达一条腿走路,多个主力IP同时在增长。
而且手游海外占比从上年同期的39%提升到46%。万代南梦宫表示,全球化拓展正在扎根。
3. KADOKAWA(9468):有IP,但赚不到钱
这也是一家"拥有IP的企业"
1945年创立。媒介混合战略的先驱。
旗下有"Niconico""N高等学校""From Software""動画工房"
涵盖出版、影像、游戏、Web服务
持有的IP质量很高。《Re:从零开始》《我推的孩子》这样的热门作品,From Software享誉全球。
然而,数字是这样的
看2025年度销售额最高的作品:
《Re:从零开始的异世界生活》:25亿日元以上
《我推的孩子》:动画单项目20亿日元以上
对比万代南梦宫高达的2,543亿日元,只有百分之一的规模。
激进股东介入了
Oasis Management持有KADOKAWA约13.76%的股份,成为最大股东。
2026年5月14日,提交了要求解雇夏野刚CEO的股东提案。
Oasis提出的论点,正是这篇文章的主题。
EPS从77.42日元(夏野就任前)降至33.34日元(2026年3月期),减半
ROE降至约2.0%
"重数量轻质量"的策略削弱了核心的出版IP创出板块
坐拥From Software,却未能实现自主全球化出版
收购動画工房一年后,商誉27亿日元全额减记,所泽樱花小镇减值约54亿日元
KADOKAWA董事会对此投了反对票,2026年6月24日的股东大会上,夏野的留任案获通过。Oasis的提案被否决。
这里值得注意的指摘
Oasis的主张中,从IP角度看最尖锐的是第三和第四条。
"重数量轻质量"这个指摘,戳中了IP的本质。
作品数量增加,销售额确实会累加,但把一个IP培育几十年的精力会被分散。和高达用47年做到2,543亿日元,是完全相反的策略。
还有"坐拥From Software,却无法自主实现全球化"这个指摘。
用之前的三个条件来说,就是③"可应用于多个市场"没有发挥作用。即便旗下有世界级游戏公司,如果把它转化为集团收益的路径不存在,IP就只是"拥有"而已。
而且2027年3月期第一财季
2026年8月13日公布的第1财季:
销售额:682亿日元(同比增长5.3%)
营业利润:12亿日元(同比下降45.5%)
经常利润:24亿日元(同比增长2.5%)
最终损益:45亿日元亏损(上年同期为28亿日元盈利)
增收了,营业利润却减半。
利润下滑和亏损的原因
营业利润下滑的主因:动画制作费持续上涨
最终亏损的主因:提前退休特别招募产生的额外退休金等约54亿日元计入特别损失
出版·IP创出事业实现了盈利转正,这一点是改善。
但从结构上看:
制作IP的成本在上升(动画制作费上涨)
正在推进人员精简(提前退休招募)
同一个季度,万代南梦宫把营业利润提升了33.3%,并上调了上半期预期。
同样是拥有IP,能从中提取的利润却完全不同。一个季度之内,这件事体现得如此清晰。
再补充全年数字
2026年3月期实绩:
销售额:2,829亿日元(同比增长1.8%)
营业利润:81亿日元
经常利润:117亿日元(同比下降34.0%)
最终利润:12亿日元(同比下降82.7%)
虽然连续7期增收,但"收入涨、利润跌"的结构仍在延续。
既然股东大会上管理层获得了信任,这个评价就要用后续实绩来验证。
"IP是拥有。问题是能不能转起来?"——这个问题被股东正式抛出来,值得记住。
4. 两家公司的区别在哪里?
万代南梦宫:有运转IP的机制
以高达为核心的IP,在4个事业板块同时变现(玩具·游戏·影像·娱乐)
影像大热,直接变成钢普拉的销售额
47年的积累,变成了不需要新品开发就能卖的商品群
KADOKAWA:有IP,但运转路径太细
作品数量多,但单部作品的回收额小
坐拥世界级游戏公司,却被指出无法衔接全球化拓展
被股东批评"重数量轻质量"
决定性差异在于"横展开的条数"
同一个IP,能在几个事业板块变现?
万代南梦宫:玩具、游戏、影像、娱乐、卡牌游戏、活动
KADOKAWA:出版、动画、游戏(但被指出各事业联动薄弱)
IP的价值,不在于IP本身有多火,而在于能用几条路径变现。
第一财季证明了这一点
同样是3个月的结果:
万代南梦宫:数字事业利润下降30.8%,全公司却增利33.3%
KADOKAWA:出版·IP创出事业盈利转正,全公司却减利45.5%
万代南梦宫的结构是:一个事业板块掉了,其他板块能撑住。
KADOKAWA的结构是:一个事业板块改善了,其他板块在拖后腿。
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