一个休息提醒,凭什么占我整个屏幕?

我最怕那种特别有责任感的健康软件。

时间一到,啪一下,整个屏幕被盖住。

“该休息了。”

下面再配一个倒计时。

你不动,它就不走。

从设计者角度看,这种方式很有效,因为用户一定看得见。

从我的角度看,只想赶紧把它关掉。

提醒被看见,不等于提醒有用

很多休息工具都在追求一个目标:

确保用户注意到。

于是弹窗越来越大,颜色越来越醒目,有些甚至直接全屏

问题是,用户真正讨厌的往往不是“有人提醒我休息”,而是“你为什么突然接管了我的电脑”。

特别是在工作的时候。

我可能正在看一段代码。

正在对照设计稿。

也可能只是盯着浏览器里的一个表格。

这时候一个大窗口盖上来,哪怕只持续十几秒,也会让我下意识产生抵触。

所以我后来越来越觉得,休息提醒其实没必要抢占视觉中心。

它只需要让我知道:

该动一下了。

剩下的屏幕,还是应该属于我正在做的事。

屏幕右下角,其实已经够了

如果一个小角色只是从桌面右下角出现,占一小块位置,我的感受会完全不同。

它还在提醒。

我也看得见。

但代码没有被盖住,浏览器还在,当前任务也没有消失。

这种差别很微妙。

大窗口会让人觉得:“现在开始休息。”

右下角的小角色更像:“你要不要顺手动一下?”

前者是在要求我切换状态。

后者只是轻轻插进当前状态里。

对一个二十秒左右的微休息来说,我更喜欢后者。

因为这么短的动作,本来就不值得为它腾出整个屏幕。

更重要的是,它应该知道什么时候走

桌面宠物很容易做成另一种干扰。

一直趴在屏幕上。

偶尔眨眼。

隔一会儿做个动作

再弹个气泡。

刚开始可能挺新鲜,用几天以后就会觉得它在抢注意力。

所以我反而觉得,桌宠最重要的能力不是“会出现”。

是“会离开”。

需要的时候出来一下。

带我做完动作。

几十秒以后自己走掉。

不要因为自己是个角色,就觉得应该一直留在屏幕上陪伴用户。

我不需要陪伴。

我只需要这一次提醒。

好的存在感,应该有边界

现在很多软件都在想办法提高存在感。

图标要常驻。

通知要频繁。

功能入口要随时露出来。

但有些工具恰恰应该反过来。

它越少被注意到,越说明没有干扰工作。

尤其是休息提醒。

它真正有价值的时间,可能一天加起来也就几分钟。

其他几个小时,它都应该尽量消失。

所以我越来越喜欢这种交互:

平时看不见。

需要的时候,在屏幕角落出现。

做完以后自己离开。

它不是在争夺桌面。

只是借用几十秒。

这对一个健康提醒来说,我觉得已经足够有礼貌了。

打开网易新闻 查看精彩图片