《女神异闻录4》要出重制版了,而且这次制作团队的态度很明确:不瞎改,尽量贴着原作来。系列制作人和田和久在官方Xbox播客里解释了原因,他觉得这款经典JRPG在18年后的今天,反而比2008年刚发售时更贴近现实。
“毒”不是噱头,是让人回头想自己
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和田和久之前说过,希望《女神异闻录》系列能带点“毒”的感觉。这次他专门澄清了一下,说这个“毒”不是指猎奇或者故意刺激玩家。他的意思是,游戏应该留下一些让人琢磨的问题,让玩家愿意回头审视自己。而原版《女神异闻录4》已经这么干了快二十年。
按照和田的说法,游戏的核心主题放到今天“共鸣感甚至更强了”。故事还是典型的女神异闻录路子:一群高中生一边追查一桩致命的超自然谜案,一边跟自己内心那些被藏起来的阴暗面较劲。游戏抛出的问题也很直接:怎么面对自己不想承认的那部分?能不能不被外界的评价和流言带着走,去找到真正的自己?
信息越杂,越容易只看表面
和田在播客里说:“我们活在一个信息无处不在的时代。人们很容易只凭外表或者眼前看到的东西就下判断。”正因如此,他觉得这些主题随着时间推移变得更有分量了。原版游戏用电视屏幕作为核心意象来传递这一点,而现在换成手机,好像也完全说得通。
不过Atlus的开发团队并不打算借着重制去改动或者放大原作的剧情。和田强调,目标是保留原汁原味,只是换一层新画面,再加深一些“沉浸感”。如果最终能让原本就存在于《女神异闻录4》里的那点“毒”,更自然、更持久地留在玩家心里,他就很开心了。
说白了,这次重制更像是给老游戏做一次细致的翻新,而不是推倒重来。对于玩过原版的人来说,可能是一次重新审视自己的机会;对于新玩家来说,倒是个不错的入坑节点。毕竟有些问题,18年前问出来是一回事,现在再听,味道可能完全不一样了。
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