玩过三国志13的朋友应该都清楚,这一代的战斗
打的
特别频繁。除非你开局选曹魏,手里攥着大半江山躺平推进,大多数时候我们拿小势力开荒,大大小小的仗根本停不下来。
想要打的舒服,大部分老玩家都会选择手合亲自指挥,战法就是决胜的关键。选对战法,以少打多轻轻松松;要是拿到鸡肋战法,采配点耗掉一大截,实战效果却拉胯,打起来格外憋屈。今天就聊聊原版里那些性价比极低,部分甚至带着恶搞意味的战法,给大家避避坑。
第十位,伪报煽动,消耗5点采配,马谡、杨修、邓芝等人持有。
减敌方防御本身是游戏里非常吃香的效果,这个战法能降30防御外加10点士气,5点采配开销看着也不贵。坏就坏在附带伪报效果,敌军会扭头往自家本阵跑。敌人一往后撤,我们减防的增益就很难打满输出,大部分时间都在追着敌人跑,好好的减防优势直接废掉。
马谡、杨修历史上才气很高,却眼高手低关键时刻掉链子,配这个战法还算贴合人物。唯独邓芝,蜀国文武兼备的能臣,分到这个别扭的战法,属实有点委屈。
第九位伪报扰乱,蒯越、阚泽持有,消耗5采配。
伪报本意就是逼敌人撤退,结果这个战法又狠狠扣掉敌人30机动力。敌人跑不动,伪报结束转头又冲回来,等于这一手计策大半直接作废。
蒯越被曹操感叹“不喜得荆州,喜得异度”,阚泽更是东吴的功臣,黄盖苦肉计出使、举荐陆逊对抗刘备都有他的功劳,两位实干人才拿到这套矛盾的战法,实在可惜。
第八的扰乱挑衅,王粲专属,消耗5采配。
挑衅的作用是引诱敌人冲过来围攻自己,偏偏还要降低敌方机动。敌人被挑衅了却跑不快,根本冲不进我方预设的包围圈,逻辑上就很拧巴。王粲是建安七子,文采冠绝一时,但行军打仗确实没多少亮眼表现,给他这个战法倒是契合人物定位。
第七位止步,田楷、田豫、刘虞持有,消耗6采配。
止步不是完全没用,追杀残兵、配合火计的时候能派上用场。问题就在于6点采配代价太高。同样6点的战法很多兼顾提速、攻防、士气,止步单单只削减机动力。而且采配上限只有10,火计就要5点,想打出火计加止步的经典组合,资源根本周转不开。
田楷、刘虞本就不擅长打仗,倒也说得过去。田豫却是镇守北疆的名将,北击乌桓,屡次击败鲜卑,南下还对战东吴立下战功,一员猛将拿到这个低收益战法,多少有点不匹配。
第六的大挑衅,刘晔、傅士仁、诸葛均、典满持有,同样消耗6采配。
大挑衅用来引敌人进火坑、进包围圈,思路是很好的。奈何6点采配只换来一个挑衅效果,没法搭配火计、减防联动,性价比直接垮掉。傅士仁、诸葛均这类边缘武将尚且无所谓,可是刘晔,献计霹雳车、劝曹操拿下汉中,是曹魏顶尖谋士,配这个战法实在不合理。
第五位骁将疾驰,张辽战法,消耗 7 采配。
给部队加50机动、10士气,附带连击,追杀残兵、偷本阵确实很爽。可7点采配只给速度和连击,不加攻防。上级难度敌人兵力普遍占优,还动不动刷援军,没有攻防加成,光跑得快很难打出决定性战果,采配花出去回报有限。
逍遥津的张辽,本该是冲到哪里敌人就崩盘到哪里,战法理应附带破敌减益或者高额攻击加成,现在这个效果,没有体现出他的威名。
第四位大义指挥,刘备战法,消耗7采配。
表面看加攻击加破坏力,士气也有提升,看着挺美。但是拿同为7采配的曹操勇略指挥一对比差距就出来了。勇略指挥攻防双加,大义指挥只堆攻击,没有防御加成。遇上兵力对等甚至占优的对手,7点采配打出来的收益并不理想。不少玩刘备的老玩家,后期抓到曹操,第一件事就是把勇略指挥学过来替换掉大义指挥。
第三位军略支援,羊祜战法,5点采配。
加防御、士气,还能恢复伤兵,持续时间也长,看着面面俱到。可每一项加的数值都很微薄,防御只加10,伤兵恢复也只有18点。同样5点采配,有更纯粹的恢复战法可以选,各项都沾一点,结果各项都不强,属于典型的样样通样样松。历史上羊祜长于战略屯田,正面硬刚不敌陆抗,这套战法的设计也算贴合人物定位。
第二位始皇帝,嬴政专属,整整10点采配。
单看效果,全体高额攻防、机动、士气加成,数值华丽,完全配得上始皇帝的地位。致命短板就是10点采配,要攒满才能释放。一场战斗节奏快,对手都放出两三次战法了,我们才攒够资源。一旦被敌方封印战法,直接白等一场。效果持续时间还不算长,大兵团对战的时候,代价实在太高。
第一名,刘禅的天衣无缝,同样10点采配,堪称全游戏的搞笑担当。
同样耗光全部10点采配,对比始皇帝豪华的全体增益,天衣无缝的加成纸面收益差距巨大。砸掉全部采配,换来的加成,效果甚至比不上部分5、6点的普通战法。光荣做这个战法,明眼人都看得出来,就是拿来调侃后主刘禅的。
当然这只是咱们老玩家实战打出来的主观感受,并不是说这些战法完全一点用都没有,特定奇奇怪怪的局面偶尔也能发挥奇效。不知道各位玩三国志13的时候,有没有被这些战法坑过?欢迎评论区聊聊你的看法。
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