不知道大家有没有过这样的体验,电脑硬盘存储空间告急的时候,最让人纠结的不是清理文档视频,而是取舍硬盘里一堆游戏。
现在的3A大作动辄几十上百个G,但通关一遍后新鲜感就没了,把它们放在硬盘里白白占着宝贵空间。删了吧,花时间下载的,心里总有点舍不得;留着硬盘又频频弹出红色警告。犹豫半天,最后还是要狠心删掉一批。
可总有那么几款游戏,无论硬盘多拥挤,我都不会动手删除。哪怕硬盘换过好几块,系统重装过无数次,别的资源可以丢,这几个游戏的压缩包我一定会提前备份,新系统装好,第一时间就把它们安装上。
这些老游戏体积都不大,有的才几兆,画面放到今天看可以说是惨不忍睹,远远比不上现在的新作,但承载的感情却远远超过游戏本身。今天就聊聊一直常驻在我硬盘深处的这几款老单机吧。
第一个要说的,就是光荣1995年推出的DOS版《三国志5》。
这是DOS平台三国志系列的收官之作,直到现在依旧有大量老玩家时不时地回味它。它最出彩的地方就是完整的阵型系统,游戏内一共十二种阵型,鱼鳞、锋矢、鹤翼、方圆,不同阵型搭配兵种、地形、天气,胜负格局直接改写,暴雨会浇灭火攻,大雪会限制骑兵机动,打仗不再是谁兵多谁就稳赢。再加上丰富的计谋系统,伏兵、混乱、妖术幻术,智将的价值被拉到很高。
很多人玩三国志执着于快速统一全国,而我玩《三国志5》很少追求速通,时常挑一个夹缝里生存的弱小势力,慢慢发展内政,拉拢人才,挑拨各大诸侯互相攻伐。不想继续玩的时候就直接存档关掉,下次有空再接着折腾。
游戏的BGM也是很绝的,服部隆之创作的配乐,气势和古韵兼备,直到现在听依旧不会觉得过时。
第二款是宇峻奥汀1999年发售的《三国群英传2》。
它可以说是当年国产三国单机游戏的代表作了,这么多年网上各种修改版、魔改版满天飞,但是我硬盘里一直保留的还是最初的原版。它和光荣的策略思路完全不一样,游戏简化了繁杂的内政操作,重心全部放在沙场对决上面。大地图调兵遣将,每年一月进入内政模式,搜索武将、开发城池,其余时间就专注征战四方。
战场上200对200的士兵对冲,武将技、军师技互相博弈,抓武将、用离间计挖敌方人才,是游戏最大的乐趣。哪怕工作忙碌,没有整块时间,也可以开一局放在后台,有空就点几下操作。虽然这款游戏存在一些小bug,但丝毫不影响老玩家对它的偏爱,这也是很多人的电脑里留存十几年的钉子户游戏。
第三款,FC平台的《三国志2:霸王的大陆》,1992年由南梦宫制作发行。
模拟器文件夹里面,它永远不会缺席。整个游戏ROM体积才两百多KB,几乎不占用硬盘空间,点开就能玩,非常适合碎片时间消遣。游戏只有一个189年的剧本,七个初始君主可选,指令书的设定,约束着每一季度的操作,招贤、开发城池、囤积粮草,一样都不能马虎。
读书提升武将属性,树林伏兵以少打多,战场上武将单挑,这些机制简单,却百玩不厌。不需要一下耗费好几个小时,十几分钟打一场战斗,过一把三国的瘾,随时存档退出,没有任何心理负担。当年很多人靠着黄卡接触这款游戏,如今靠着模拟器重温,依旧能够玩得津津有味。
第四款,光荣1994年的《大航海时代2》DOS版。
这是一款没有强制主线束缚的游戏,六个身份背景各不相同的主角,每一个都有自己的故事,但你完全可以不去管主线剧情。不想打打杀杀,就跑遍各个港口经商赚钱,倒卖各地特产;向往冒险,就驾驶船只驶向未知海域,寻找失落的遗迹;想快意恩仇,就化身海盗,在大海之上劫掠船只。
大海辽阔,去哪里,做什么,全部由玩家自己决定。工作疲惫心烦的时候,点开游戏,驾着船漫无目的在海面航行,听着舒缓的配乐,浮躁的情绪,都能平复不少。它没有硬性通关要求,这份自由是很多游戏很难给到的体验。
最后一个,就是1995年7月大宇资讯狂徒创作群出品的DOS版《仙剑奇侠传1》。
说实话,完整通关仙剑1已经是很多年前的事了。现在我很少会从头打到尾,大多数时候只是点开游戏,听一遍开场熟悉的曲子,在余杭镇简单逛上一小圈,感受片刻就直接关闭窗口。
迷宫、剧情、人物悲欢,全部留在记忆里面。对于我而言,情怀的分量,已经远远大过游玩本身。
不知道各位的硬盘里面有没有这样几款无论如何都舍不得删掉的老游戏呢?欢迎评论区一起聊聊吧。
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