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玩过《三国志英杰传》的老玩家,大多都熟悉刘备颠沛流离的故事,却很少有机会站在刘表的视角闯荡汉末乱世。而由英杰传粉丝陌城制作的这款《刘表传》MOD,把这位史书里常被贴上“守户之犬”标签的荆州牧,推到了故事舞台的正中央,让他也有了逐鹿天下的可能性。

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整个MOD关卡合计51关,分为本传30关,幻想线20关,外加1关后传,剧情方面作者并没有设计传统历史线关卡,而是融合了正史、演义与作者的原创,一切都是为了服务战棋游玩体验,并不完全对标真实历史记载。

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很多人印象中的刘表,坐拥荆襄九郡,手下人才济济,却只想着固守地盘,坐看曹操、袁绍互相征伐,最后基业转眼就分崩离析。而在这个MOD里面,玩家可以亲手扭转这份遗憾。

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开局从弘农之战开启征程,从护卫汉献帝的乱局起步,一步步拿下宜城、襄阳,收拢荆襄本土的文武班底。蒯良蒯越的谋划,蔡瑁统带的水军,黄祖镇守江夏,文聘、李严这些荆州实力派陆续归队。

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随着关卡推进,张绣、贾诩、甘宁、黄忠、魏延,甚至赵云、诸葛亮都有机会纳入麾下,而且不同关卡会限定出场军团,不能无脑堆强力武将,逼迫玩家去熟悉每一支队伍的特点。

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人物属性设计方面,虽然刘表贵为主角,可作者并没有无脑拔高他。刘表的武力仅51,智力85,统率78,兵种是统帅,所以武力并不是他的强项,更多是依靠谋略与麾下武将作战。

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不过刘表手下的猛将配置就十分豪华了,甘宁、黄忠、赵云武力全部给到97,张绣92,魏延94,高顺91,冲锋破敌全靠这些顶尖武人。谋士梯队同样雄厚,蒯越智力93,贾诩98,诸葛亮自然也是100点智力。

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游戏的兵种系统有18个大类,盾兵、枪兵、骁骑兵、锦帆贼、猛兽兵、军师、道士各有专属策略,锦帆贼掌握水系大范围计谋,道士包揽全部回复士气的技能,运粮队承担部队续航,兵种之间的克制、移动力、攻击范围都要仔细权衡,不是一味堆高武力就可以横推关卡。

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关卡设计是这个MOD最大的亮点,51关流程体量相当充足,而且大量加入了单挑和战场对话机制,几乎每关都有武将对决。

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比如黄忠斗太史慈,文聘对战曹纯,张绣交锋曹洪,甘宁对阵周泰,上百组单挑、对话事件散布在各个战场,部分对话还是开启幻想线的关键钥匙。

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而且关卡的难度曲线做得很有层次感,前期弘农、宜城难度平缓,让玩家慢慢熟悉游戏机制。中后期大量关卡会触发负面剧情,比如中埋伏之后直接削减兵力、士气,有的关卡还会直接把兵力砍到只剩八分之一,一不小心就会战败。

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像邺之战Ⅰ,开场中火计兵力直接降到12.5%,同时30回合硬性失败限制,容错率压得很低,需要提前规划走位,不能盲目冒进。

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不少关卡还设置双胜利条件,主线通关即可继续,但是想要解锁隐藏剧情,就必须完成可选任务,比如弘农之战徐荣进入西南鹿砦,新野之战刘表接触高顺,这些不起眼的战场互动,都是通往幻想线的前置开关。

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这款MOD最让人花心思的就是幻想线的解锁了,这也是整个MOD的最大乐趣。它不像很多战棋MOD,到固定关卡简单选个选项就切换分支,而是需要从游戏前期第一关开始,一连串条件层层扣在一起,一共十八项触发节点,一环没做到就会直接错过幻想线。

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弘农之战安排徐荣求援张济,新野刘表和高顺对话,匡亭之战选择北上夹击袁术,朐忍之战派刘琦接应甘宁,豫章救援诸葛玄,一路到海昏之战保住刘磐存活,西陵之战保全黄祖,全部条件集齐之后,才算正式踏入幻想线。

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很多玩家一周目通关,打完才发现少了大半剧情,只能回头重开,每一关的行动都要谨小慎微,不能随便跳过对话,也不能放任关键角色阵亡,比如刘磐如果在海昏之战战死就会永久离队,直接锁死幻想线通路。这种层层递进的隐藏条件,逼着玩家沉浸式代入刘表的抉择,每一次战场选择,都在改变荆州集团未来走向。

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当然这个 MOD 也不是完美无缺,因为是爱好者自制作品,文本和细节打磨比不上商业大作。但它难得的地方是跳出非魏即蜀的叙事惯性,给刘表这个历史上充满争议的人物一个全新舞台。历史上刘表坐拥荆襄,却未能进取中原,最后身死国灭,而在这里,你可以选择固守自保,也可以步步布局,收张绣,结刘备,保全甘宁黄祖,收拢诸葛一族,对抗曹操、孙权,一路打到洛阳、邺城,完成荆襄势力的天下霸业。

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如果你玩腻了刘备、曹操的老剧本,想体验一把不一样的汉末战棋,这款《刘表传》会带来相当不错的体验。