据多家媒体报道,Rockstar North近期接受了媒体探访,并透露了《GTA 6》在商业模式与开发方式上的一些细节。据Kinda Funny Gamecast节目主持人Andy Cortez和Greg Miller透露,他们曾直接向Rockstar North工作室负责人Rob Nelson询问《GTA 6》是否会加入微交易,以及开发过程中是否使用了生成式人工智能,得到的答案都是明确的“没有”。
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其中,Cortez询问玩家能否使用现实货币购买游戏内物品,对方回答称,《GTA 6》发售时没有相关货币化内容。这一消息如果最终对应正式版,将意味着本作至少在首发阶段不会采用传统的微交易模式。
与此同时,Greg Miller也直接询问游戏开发中是否使用人工智能,得到的同样是“No”。《纽约时报》当天有关《GTA 6》的报道也提到,Rockstar在开发过程中并未使用生成式AI,而是非常强调人工制作。
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这种理念在游戏的NPC系统和动画规模上体现得尤为明显。据报道,《GTA 6》目前拥有超过60万条NPC动画,远高于《GTA 5》的约5.5万条以及《荒野大镖客2》的约30万条。Rockstar希望通过大量人工制作,让游戏中的角色拥有更加独特的行为和反应,而不是简单依赖程序随机生成。
不过需要注意的是,“首发没有微交易”并不等同于未来永远不会加入。尤其是《GTA Online》长期以来一直拥有成熟的商业化体系,Rockstar未来是否会以线上模式为核心推出相关付费内容,目前仍没有进一步说明。
对于玩家而言,一边是不依赖生成式AI,一边是大量人工打造的NPC内容,再加上首发无微交易,《GTA 6》这套开发思路无疑让不少玩家感到意外。
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