据GamesRadar报道,Rockstar North联合工作室负责人罗布・尼尔森(Rob Nelson)在IGN采访中,聊到了《GTA6》的讽刺内容创作原则。

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GTA6》故事舞台设定为原型取自佛罗里达迈阿密的罪恶城。尼尔森表示,美国影视作品里的各类刻板形象确实存在,但大多只是部分地区的特色。R星在挑选要调侃、讽刺的美国社会现象时会格外谨慎。

开发团队需要面对漫长的游戏开发周期,很多当下火热的话题,等到游戏发售时就已经失去热度。

“我们的开发周期很长,不能跟风追逐热点,需要谨慎挑选创作角度,优先选择具备永恒属性的内容。” 尼尔森说道,“我们不是周更、月更的剧集,必须小心,避免讽刺内容在发售后显得过时违和。”

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他进一步补充:“宽泛的社会现象可以拿来讽刺,但过于具体的政治事件、网络梗会很快失效。就连角色台词,团队也反复斟酌,尽量不使用当下流行的网络俚语,让人物塑造拥有更长久的质感。”

尼尔森同时提到,只要人类社会持续运转,就永远拥有可供讽刺的现实素材。

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