MAGES. 这家日本游戏工作室,很多人是因为《命运石之门》系列记住它的。8月27日,他们正式公布了一款全新的灵异悬疑视觉小说《覗怪》。官方把这部作品定位为“超科学”恐怖项目,和工作室以往以“逻辑与科学”著称的“科学冒险”系列明显不同。
从目前放出的信息看,《覗怪》的故事源头有点特别。MAGES. 自2024年起在官方YouTube频道“未确认之宴”上连载过一系列怪谈,其中就包括《红屋顶》《人偶的诅咒》等。按照官方说法,接触过这些故事的人,都会被“超自然现象所魅惑”。这不仅仅是看个恐怖视频那么简单——故事里的角色会受到影响,玩家本人也会被卷入其中。这个设定暗示游戏可能包含打破第四面墙的meta要素。
制作阵容:熟悉的班底回来了
这次《覗怪》的制作阵容,对玩过“科学冒险”系列的玩家来说并不陌生。剧本由《命运石之门 0》《混沌之子》的编剧负责,角色设计由《命运石之门》的画师担任,音乐则来自《命运石之门》《秋之回忆》系列的长期合作者。可以说,核心创作成员基本还是那批人,只是这次他们要做的东西,方向更偏向灵异和恐怖。
官方目前给出的发售窗口是2026年冬季,平台为日本的PlayStation 5和Nintendo Switch。官网暂时只展示了一些基础信息,更多详情要等到临近发售时才会陆续公开。
从“科学”到“超科学”,这次想吓到谁?
说实话,看到“超科学”这个词,我第一反应是:这算不算官方自己先给玩家打了个预防针?以前“科学冒险”系列讲究逻辑、时间线、世界线收束,哪怕有超自然元素,最后也会用一套设定去解释。但《覗怪》直接把自己划到“超科学”恐怖项目里,摆明了不打算按老路子走。
从怪谈连载到游戏公布,MAGES. 其实已经铺垫了两年。那些看过“未确认之宴”视频的观众,可能早就被这些故事吊起了胃口。现在官方把视频里的怪谈和游戏联系起来,还强调玩家本人也会被卷入,这种meta设计如果做得好,沉浸感会很强;但如果处理不好,也容易让玩家觉得故弄玄虚。
目前关于《覗怪》的具体玩法、故事长度、是否会有中文版本,官方都还没有明确说明。对国内玩家来说,最关心的可能还是语言问题。毕竟视觉小说这类游戏,文本量通常不小,如果只有日文,门槛会高不少。
不过话说回来,光是“《命运石之门》团队新作”这个标签,就足够让一批老玩家开始关注了。至于这次“超科学”到底能玩出什么花样,只能等2026年冬季见分晓。
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