GTA 6的帧数问题终于有了一个相对明确的说法。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson在接受葡萄牙媒体Flow Games记者Davy Jones采访时表示,游戏目前是30 FPS。但关于玩家更关心的60帧性能模式,情况仍然没有定论。

昨天GTA 6放出了一段加长版实机画面,不少读者在直播报道期间就注意到了帧数表现。有人说看起来明显偏低。考虑到这段画面是在基础版PS5上录制的,这或许并不让人意外。但它确实引出了一个更大的问题:GTA 6在PS5和Xbox Series X/S上到底跑多少帧,PS5 Pro会不会有变化,以及这些平台是否提供可选的性能模式与画质模式。

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30帧是现在的答案,60帧还要等

根据Flow Games的报道,Rob Nelson的说法是,目前还需要咨询技术团队,才能确定发售时(或者未来)是否会有60帧选项。他还强调,自己目前没有关于分辨率和其他技术细节的信息,比如光线追踪的使用情况,但性能表现暂时就是30帧。

换句话说,Rockstar现在能确认的是30帧这个基准,而60帧性能模式既没有被否定,也没有被承诺。对于习惯了过去几年主机游戏普遍提供性能模式的玩家来说,这个回答显然不够痛快。

如果从系列历史来看,30帧其实不算意外。GTA 5最初在PS4和Xbox One基础版上就是30帧,更早的PS3和Xbox 360版本也是如此。GTA系列对画质的追求一直比较激进,硬件压力大是常态。昨天那段加长版画面传递出的信息也很直接:GTA 6的视觉规格是目前少见的豪华级别,对当前世代主机来说,吃配置是必然的。

Xbox Series S和PS5 Pro仍是未知数

性能较弱的Xbox Series S会是什么表现,目前没人知道。PS5 Pro玩家能期待什么提升,同样没有明确说法。Eurogamer方面已经联系Rockstar寻求进一步澄清。

但可调帧数和可选的性能/画质模式,近几年已经成了行业标准。一个最近的例子是Rebel Wolves的《The Blood of Dawnwalker》。这款游戏最初宣布只以40帧为目标,遭到玩家反弹后,开发组在最后时刻做出调整,加入了60帧性能模式。

GTA 6会不会走类似的路,现在只能等Rockstar技术团队给出答案。从Rob Nelson的措辞看,60帧选项没有被直接排除,但也没有进入可以公布的阶段。对于首发就想在性能模式下玩的玩家来说,这可能是一个需要继续观望的信号。

画面之外,GTA 6还改了什么

昨天的信息量远不止帧数。GTA 6还公布了一系列系统变化,包括改动的通缉系统、改动的抢车系统、新的恋爱系统、庞大的游戏世界,以及一长串游戏内活动。用Chris Donlan的话说,这就是十亿美元砸出来的效果。

不过Chris Tapsell也提出了一个值得注意的观点:这种向真实感靠拢、远离轻松娱乐的方向,对这个系列来说是一个巨大的风险。尽管他认为Rockstar最终选择这条路是对的,但风险本身确实存在。

对Rockstar来说,这本来应该是一个纯粹兴奋的时刻。但过去一周GTA 6视频泄露之后,热度里还夹着一层不那么愉快的背景:最近被Rockstar North解雇的数十名员工,仍在就业法庭上与公司对抗,理由是涉嫌破坏工会。

帧数只是GTA 6众多话题中的一个,但它可能是最直接影响首发体验的问题。30帧已经确认,60帧还没有答案。接下来就看Rockstar的技术团队什么时候愿意把话说清楚了。