修剪是在已有剪辑结构上进一步调整编辑点,使镜头切换发生在更合适的时间。除了常规修剪、波纹修剪和滚动修剪,Premiere 还提供外滑、内滑、提升、提取以及修剪模式等方式,用于精确调整镜头内容和时间关系。
对于已经剪辑完成的长视频、多机位素材和 VR 沉浸式视频,还可以使用相应的专用编辑工作流。
所有工具的使用说明请参阅:
一、理解修剪
修剪(Trim)是调整时间轴中剪辑入点或出点的过程。实际剪辑通常先完成整体编排,再对编辑点逐一修整,使动作、对白、音乐和镜头节奏衔接得更加准确。
常见的修剪方式包括常规修剪、波纹修剪和滚动修剪。
1、常规修剪
使用选择工具(Selection Tool)拖动剪辑边缘,可以改变单个剪辑的入点或出点。
快捷键:V
常规修剪只改变当前剪辑的持续时间,不会自动移动后面的剪辑,因此缩短剪辑时可能留下间隙。
2、波纹修剪
使用波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)拖动剪辑的入点或出点,可以改变剪辑持续时间,同时自动移动后续内容以关闭或腾出空间。
快捷键:B
因此,波纹修剪不会在编辑点处留下间隙,但序列的总持续时间可能随之改变。
3、滚动修剪
使用滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)调整两个相邻剪辑之间的编辑点。
快捷键:N
滚动时,一个剪辑变长,另一个剪辑相应变短,因此两个剪辑的总持续时间以及后续内容的位置保持不变。
可以简单理解为:
• 常规修剪:只改变一侧,可能产生间隙
• 波纹修剪:改变一侧,并让后续内容跟着移动
• 滚动修剪:同时改变编辑点两侧,总长度不变
二、精确执行修剪
除了直接用鼠标拖动,还可以使用快捷键、播放指示器和修剪模式进行更精确的操作。
1、扩展所选编辑点到播放指示器
先选择一个编辑点,再把播放指示器移动到目标位置。
快捷键:E
即可执行“将所选编辑点扩展到播放指示器”(Extend Selected Edit to Playhead)。
这种方式适合已经通过画面或声音确定准确切点时使用。
2、Q 和 W 波纹修剪
Q:将上一个编辑点到播放指示器之间的内容进行波纹修剪。
W:将播放指示器到下一个编辑点之间的内容进行波纹修剪。
修剪完成后会自动关闭相应空间,因此非常适合快速删除镜头开头或结尾的多余内容。
3、输入相对偏移量
选择编辑点后,可以使用数字小键盘输入 + 或 - 和帧数,对编辑点进行指定距离的相对调整。
例如输入:
+5表示向后移动 5 帧。
数字小键盘中的 +、- 还专门用于输入相对时间码,因此不建议将它们重新指定给其他快捷键。
4、使用键盘快捷键
向前/向后修剪 1 帧:
Win:Ctrl + → / ←
Mac:Option + → / ←
大幅向前/向后修剪:
Win:Ctrl + Shift + → / ←
Mac:Option + Shift + → / ←
默认为 5 帧。可以在“首选项/”中更改“大修剪偏移”值。
5、使用修剪模式
修剪模式(Trim Mode)可以在节目监视器中同时观察编辑点两侧的传出帧和传入帧,并以逐帧方式调整编辑点。
快捷键:Shift + T
进入后,可以使用节目监视器中的前后 1 帧和大修剪偏移按钮精细调整。默认大修剪偏移为 5 帧,可在“首选项/”中修改。
当前修剪模式还可以直接使用 J、K、L 动态播放并寻找合适的编辑位置,也支持在不同轨道上组合波纹入点和波纹出点进行非对称修剪,从而在保持多轨同步关系的同时处理更复杂的编辑点。
请参阅:
三、外滑与内滑
外滑和内滑都不会改变被操作剪辑自身的持续时间,但一个改变源素材范围,一个改变剪辑在时间轴中的位置。
1、外滑
外滑工具(Slip Tool),英文原意更接近“滑移工具”。
快捷键:Y
外滑会同时移动剪辑的源入点和源出点,并保持二者之间的距离不变。因此,剪辑在时间轴中的位置和持续时间不变,相邻剪辑也不受影响。
可以简单理解为:
剪辑的框不动,只改变框中显示哪一段源素材。
例如,一个镜头必须保持 3 秒并固定在当前位置,但希望人物的某个动作准确踩到音乐节拍,就可以使用外滑。
还可以选中剪辑后使用:
Ctrl + Alt + ← / →:向左或向右外滑 1 帧。
Ctrl + Alt + Shift + ← / →:向左或向右外滑 5 帧。
2、内滑
内滑工具(Slide Tool)英文原意为“滑动工具”。中文版使用“内滑”与“外滑”相区别。
快捷键:U
内滑保持当前剪辑的入点、出点和持续时间不变,但将整个剪辑向左或向右移动。为了保持这一段序列的总长度不变,前一个剪辑的出点和后一个剪辑的入点会同时发生变化。
可以简单理解为:
中间剪辑内容不变,只改变它在两侧剪辑之间的位置。
还可以使用:
Alt + , / .:向左或向右内滑 1 帧。
Alt + Shift + , / .:向左或向右内滑 5 帧。
四、提升与提取
提升和提取用于删除序列中一个指定时间范围,而不是只针对单个完整剪辑。
执行之前,应先设置序列入点和出点,并确定哪些轨道参与操作。
I:设置入点。
O:设置出点。
X:按照播放指示器所在剪辑的范围设置入点和出点。
/:按照当前选择设置入点和出点。
这里的序列入点和出点与源监视器中的作用不同:
源入点和出点决定从源素材中取哪一段;序列入点和出点决定对时间轴中的哪一段进行编辑。
1、提升
提升(Lift)会删除序列入点到出点之间、参与操作轨道上的内容,但保留原来的时间范围,因此会留下间隙,序列总持续时间不变。
快捷键:;
适合需要移除一段内容,但仍希望保持其他内容原来时间位置的情况。
2、提取
提取(Extract)同样删除入点到出点之间的内容,但会关闭产生的间隙,使后续内容整体向前移动。
快捷键:'
可以简单理解为:
• 提升:删除内容,留下时间
• 提取:删除内容,同时删除这段时间
有关轨道控制及时间轴结构,请参阅:
五、场景编辑检测
有时拿到的素材并不是未经剪辑的原始镜头,而是一个已经由许多镜头剪接并输出成单个文件的长视频。
场景编辑检测(Scene Edit Detection)可以自动分析其中原有的画面切点,并根据需要在检测位置添加剪辑点、创建由子剪辑组成的素材箱,或者添加剪辑标记。
Pr菜单:剪辑/场景编辑检测
Clip/Scene Edit Detection
它适合重新剪辑已输出成片、分别处理不同镜头,或者在缺少原始工程时快速恢复镜头切点。
请参阅:
六、多机位编辑
多机位编辑(Multi-Camera Editing)适合演出、访谈、会议等由多个摄像机同时拍摄同一事件的项目。
基本流程是:
先准备并选择多个机位素材,在创建多机位源序列时选择入点、出点、时间码、音频或剪辑标记等方式进行同步;随后建立目标序列,在多机位视图中切换不同摄像机角度,并继续调整剪辑点。
在目标序列中开启多机位视图后,可以像现场导播一样在播放过程中选择不同摄像机角度,并在之后继续调整镜头选择和剪辑点。
请参阅:
七、VR 沉浸式视频
Premiere 支持 180°、360° 视频和其他 VR 沉浸式视频的查看与编辑。可以识别或解释素材的 VR 属性,并在源监视器和节目监视器中使用 VR 查看方式观察球面画面。
对于支持的环境,还可以连接 VR 头戴式显示设备进行监看,并使用专门针对沉浸式视频的效果和相关处理。
VR 项目的投影方式、视场方向、三轴旋转和输出设置与普通平面视频有所不同,实际制作时需要单独配置。
请参阅:
小结
进阶编辑的核心是更精确地控制剪辑内容和时间关系:常规、波纹和滚动修剪调整编辑点,外滑与内滑调整镜头内容或位置,提升与提取处理指定时间范围;场景编辑检测、多机位和 VR 工作流则用于处理不同类型的复杂素材。
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