九十年代中期,国产DOS战棋游戏迎来过一段小爆发,不管是热血激昂的《炎龙骑士团》,或是画风华丽的《天使帝国》,都给我们留下来许多美好的回忆。同一时期精讯资讯也交出过一款很特别的作品,1994年3月发售的《丛林战争》,却几乎被淹没在时代的洪流当中,很多老玩家可能听都没听过。
和同期那些魔王屠龙、骑士救世的故事不一样,这游戏整个世界几乎都是动物唱主角。故事发生在与世隔绝的鲸鱼岛,北方的米可大魔王心怀歹念,降下诡异的酸雨。凡是被雨水淋到的岛上居民,记忆会被剥夺,性格变得狂暴好斗,原本祥和安宁的森林,瞬间陷入无休止的厮杀混乱。
主角洛克是一名被猿猴抚养长大的少年,人设很像人猿泰山,侥幸躲过了酸雨的祸害。看着家园生灵涂炭,他决定站出来,游走森林各处,把熊、猴子、老鼠、绵羊这些森林生灵集结起来组建队伍,一路冲破敌人封锁,不断招揽新伙伴,向着米可大魔王的老巢发起反击。
虽然这是一款正经的回合制战棋游戏,但游戏内也融入了不少RPG收集养成的设计。它有一个很有意思的战斗规则,和火焰纹章这类经典战棋完全不一样,就是我方单位主动攻击敌人之后,敌方不会立刻反击,只有轮到敌人行动回合,才会反过来进攻你。这一点大大降低了入门门槛,新手不用害怕打不死敌人就被反手秒杀的窘境,但也直接压缩了战术的深度。
游戏里没有角色永久死亡这套残酷设定,核心就是那台大篷车,相当于移动大本营。不管角色是重伤、中毒还是中了诅咒,只要退回到篷车之内,就可以慢慢调养恢复状态,不用心疼辛苦练出来的角色就此退场,对于刚接触战棋的玩家十分友好。
伙伴收集也是这款游戏的一大乐趣,地图上散布着村庄、城堡还有船只,不少NPC动物,你可以赠送特定物品,或是将其击败,就能够收归麾下,部分关卡打完胜利之后,也会有新的生力军直接加入队伍。
游戏一共设置十大章节,流程里不少事件拥有分支选项,不同的选择会影响哪些伙伴能够入队,只是并不会开启完全不同的故事路线,结局始终只有一个。
但这款老游戏比较变态的是它不支持随时随地存档,想要保存进度,玩家必须打碎关卡地图当中的米可雕像才能解锁存档机会。而且存档的点位数量不多,分布得零零散散,一旦一关当中失误翻车,很可能要退回很靠前的进度重新打,这个设计对玩家来说相当不友好了。
《丛林战争》这款游戏虽然画风偏向低龄,可敌方AI并不傻,他们也懂得简单配合。战斗中AI会派出皮糙肉厚的单位堵死桥梁、城门要道,法师、巫师躲在后排远程施法输出,而不是傻傻站在原地等玩家挨个宰杀,只是整体难度终究不算高。
放到1994年的市场环境,精讯的想法其实很清晰。当时战棋圈子基本被硬核男性玩家占据,他们想靠着这套动物童话外壳,降低战棋的游玩门槛,吸引平时不玩SLG的RPG爱好者,甚至少年、女玩家入坑。游戏的画面在DOS时代算得上用心,卡通画风清爽舒服,交战时也拥有专属动画演出,战斗画面还会适配当前地形,桥上打仗就画桥梁,森林作战背景切换成林木,细节上能看得出来制作组花了心思。
但它的剧情走的是简单童话路线,缺少跌宕起伏的反转,故事冲突偏弱,也没有装备道具系统,角色成长维度比较单薄,战术上限有限。对于已经玩惯炎龙、天使帝国的硬核战棋玩家来说,玩久了难免会觉得缺少劲。
现在借助DOSBox模拟器,大家可以抽空重温下这款老游戏。不过不要抱着太高的期待去玩,静下心感受九十年代国产游戏这份大胆的创意就足够了。
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