DaVinci Resolve 偏好设置“系统”中的“视频和音频I/O”(Video and Audio I/O)用于设置专业视频采集与监看设备、音频输入输出引擎和缓冲区,并配置监听系统的外部输入以及可用的沉浸式音频工作流程

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视频I/O

Video I/O

用于设置 DaVinci Resolve 使用的专业视频采集和监看设备。

这里的设备主要指 DeckLink、UltraStudio 等兼容的视频 I/O 硬件,可用于从摄像机、录像机等设备采集视频,或者通过 SDI、HDMI 等接口向专业监视器输出画面。DeckLink 和 UltraStudio 均提供适用于 DaVinci Resolve 的专业视频和音频输入输出能力。

采集设备

Capture device

用于选择 DaVinci Resolve 接收外部视频信号时使用的视频采集设备。

安装并连接兼容的 DeckLink、UltraStudio 等视频 I/O 硬件后,可以在这里选择相应设备,用于摄像机、录像机或其他视频源的采集,以及 Resolve Live 等需要实时输入信号的工作流程。

选择“”(None)时,不使用专用视频 I/O 设备进行外部视频采集。

此处也有可能会列出笔记本内置摄像头等系统视频设备,但普通 Webcam 不一定属于“视频采集”模块支持的兼容采集设备。如果在“媒体”页面“采集/视频采集”中仍显示“未检测到设备”,则无法直接通过该功能录制 Webcam 视频。

监看设备

Monitor device

用于选择向外部视频监视器输出画面的视频 I/O 设备。

选择 DeckLink、UltraStudio 等设备后,可以通过其 SDI 或 HDMI 输出将 Resolve 的监看画面发送到广播监视器、参考级调色监视器、电视或其他专业显示设备。与直接通过计算机显卡连接桌面显示器相比,这种方式主要用于需要规范视频信号和专业色彩监看的工作流程。

选择“”(None)不会影响 Resolve 界面内部的查看器,只是不使用专用视频 I/O 硬件进行外部监看。

若Resolve处于空闲状态,停止从视频I/O卡输出图像

Release video device when not in focus

英文原意更接近“当 Resolve 失去焦点时释放视频设备”。

勾选后,当切换到其他应用程序时,Resolve 会释放对视频 I/O 设备的占用,使其他兼容软件能够使用该设备,同时停止 Resolve 的外部视频输出。

取消勾选后,即使切换到其他应用程序,Resolve 仍会继续占用相应的视频 I/O 设备。

如果同一块 DeckLink 或 UltraStudio 需要在 Resolve 与其他视频软件之间交替使用,可以考虑启用;专门用于 Resolve 调色和监看的工作站通常可以保持关闭。

音频I/O

Audio I/O

用于设置 DaVinci Resolve 使用的音频 I/O 引擎、播放与录制缓冲区、输入设备、输出设备以及扬声器配置。

I/O引擎

I/O Engine

用于选择 DaVinci Resolve 与音频硬件之间采用的输入输出方式。

--系统音频

System Audio

通过操作系统提供的音频系统访问声卡、麦克风、耳机和扬声器。

这种方式兼容性较广,适合使用电脑内置声卡、USB 麦克风、USB 音频设备以及普通耳机和扬声器的大多数剪辑、调色和简单录音工作流程。

--桌面视频

Desktop Video

通过 Blackmagic Desktop Video 系统所管理的 DeckLink、UltraStudio 等兼容硬件进行音频输入输出。

这些设备除了视频信号外,还可以处理嵌入在 SDI、HDMI 中的多声道音频,部分型号还具有模拟音频或 AES/EBU 等独立音频接口,因此可以在专业视频工作站中让视频和音频通过同一套 I/O 硬件进行输入、输出和监听。

没有安装相应 Blackmagic 视频 I/O 硬件时,通常不需要选择此项。

--Fairlight音频加速器

Fairlight Audio Accelerator

用于配合 Fairlight Audio Accelerator 等专业 Fairlight 音频硬件。

Fairlight Audio Accelerator 是用于专业音频后期工作站的 PCIe 音频处理和 I/O 硬件,可以提供低延迟处理,并具有 MADI 音频输入输出,还可以连接 Fairlight Audio Interface,进一步获得模拟、数字、话筒和同步等专业音频接口。适合需要高轨道数量、实时效果和专业低延迟音频处理的大型影视声音制作环境。

普通电脑没有安装 Fairlight Audio Accelerator 时,不需要选择此项。

--ASIO

ASIO

ASIO(Audio Stream Input/Output)是 Windows 专业音频接口常用的低延迟音频驱动方式。

选择后,Resolve 可以通过音频设备厂商提供的 ASIO 驱动直接使用其输入和输出通道。与普通系统音频相比,ASIO 通常更适合需要较低延迟、多通道输入输出以及专业录音和监听的工作流程。

只有音频接口安装并提供兼容的 ASIO 驱动时,这种方式才能正常使用。对于普通电脑声卡和日常剪辑,通常使用“系统音频”即可。

回放处理缓冲区大小

Playback processing buffer size

用于设置播放音频时的处理缓冲区大小。

音频数据会以一定数量的数据块送往音频处理和输出系统。

缓冲区较小,可以降低播放和操作响应的延迟,但会提高系统及时完成实时音频处理的压力;缓冲区较大通常更加稳定,但会增加响应延迟。

选择“自动”(Auto)后,由 Resolve 根据当前音频系统自动决定合适的缓冲设置,对于普通剪辑和混音工作通常最方便。

如果出现爆音、咔嗒声、播放断续等问题,可以尝试增大缓冲区;需要进行对白录音、配音或其他对实时监听延迟敏感的工作时,则需要在低延迟与稳定性之间取得平衡。

---延迟

Latency

显示当前播放处理缓冲区对应的延迟值,单位为毫秒(ms)。

这里反映的是相关音频处理缓冲造成的延迟,并不等于从声音进入音频接口直到最终从扬声器或耳机听到声音的完整系统总延迟。实际监听延迟还会受到音频接口、驱动程序、采样率、插件处理和硬件缓冲等因素影响。

录制缓冲区的大小

Record buffer size

用于设置音频录制时使用的输入缓冲区。

缓冲区较小可以减少录制和输入监听过程中的延迟,但对系统实时处理能力要求更高;缓冲区较大通常更有利于稳定录音,但可能增加监听延迟。

如果录音时出现断音、爆音或数据不能稳定进入 Resolve,可以适当增加该值。对于录音稳定、没有明显延迟问题的系统,没有必要单纯为了追求较小的数值而频繁修改。

---延迟

Latency

显示当前录制缓冲设置对应的延迟信息。

即使这里显示为 0.0 ms,也不应理解为整个录音系统真正实现了“零延迟”。音频接口、驱动程序、操作系统以及 Resolve 的处理过程仍然需要时间,因此这里的数值不能简单等同于麦克风输入到耳机监听之间的完整往返延迟。

输入设备

Input device

用于选择 Resolve 进行录音时使用的音频输入设备。

连接 USB 麦克风、USB 音频接口或其他录音设备后,可以在这里选择相应输入设备。实际将哪个输入通道录制到哪条 Fairlight 轨道,还需要进一步完成输入通道与轨道之间的 Patch 或录音路由设置。

因此,“输入设备”决定 Resolve 从哪一套音频硬件接收声音,并不直接决定哪一条时间线音轨进行录制。

输出设备

Output device

--使用系统设置

Use system settings

选择后,Resolve 使用操作系统当前指定的音频输出设备。例如,在 Windows 中更改系统默认扬声器或耳机后,Resolve 可以按照系统设置使用相应设备。

也可以根据当前可用硬件直接选择具体的声卡、音频接口、耳机或其他音频输出设备。

自动扬声器配置

Automatic speaker configuration

勾选后,DaVinci Resolve 根据当前音频输出设备和操作系统提供的通道信息自动配置监听扬声器。

对于普通双声道扬声器、耳机和日常剪辑工作,通常保持勾选即可。

取消勾选后,可以进一步手动配置监听输出通道。这对于具有多通道音频接口、5.1/7.1 扬声器系统或专业 Fairlight 监听环境的用户更有意义。

需要注意,“输出设备”决定声音通过哪一套硬件输出,而扬声器配置进一步决定 Resolve 的监听声道如何对应到这套硬件的物理输出,两者不是同一个设置。

监听系统外部输入

Monitor System External Inputs

用于配置可以直接送入 Fairlight 监听系统的外部音频源。

例如,可以将音频接口、调音台或其他外部设备的信号作为监听源,使其通过 Fairlight 的监听系统进行检查,而不必先将这些声音作为普通时间线素材播放。

这种功能主要面向具有独立控制室监听、调音台、录音棚返回信号或其他专业音频输入的工作流程。

外部监听源

External monitor source

”(None)表示当前没有配置外部监听源。

Resolve 可以建立一个或多个外部监听源,并以Ext 1Ext 2、...、Ext 16等名称进行区分。选择其中一个后,可以在下方设置它的声道格式以及各声道对应的实际输入。

配置外部监听源后,可以建立相应的输入和通道关系,并在 Fairlight 监听系统中进行选择。

这里的外部监听与普通轨道录音输入用途不同:它主要解决“监听哪个外部信号”的问题,并不会因为成为监听源而自动把该信号录制到时间线。

---重命名

Rename

用于修改已经配置的外部监听源名称。

例如,可以根据实际用途命名为“调音台”“录音棚返回”或“客户播放”等,以便在复杂监听系统中快速识别。

格式

Format

用于设置当前外部监听源采用的声道格式。

比如,单声道(Mono)表示单个声道,立体声(Stereo)表示左右两个声道;LCR、LRC等表示由左、中、右声道组成的三声道配置;LRCS、LCRS在左右、中置声道之外加入环绕声道;Quad表示四声道配置;5.0、5.1、7.0、7.1等用于不同规模的多声道环绕声,其中“.1”通常表示包含低频效果声道(LFE);带有Film的类型采用相应的电影声道排列方式。

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--布局

Layout

显示当前外部监听源中的声道位置。

该列由上方选择的“格式”决定。例如 Stereo 显示 L 和 R;多声道格式则会显示相应的左、右、中置、环绕、LFE 等声道。

--

Source

用于为当前布局声道选择实际的音频输入源或音频设备。

例如图中 L 和 R 都选择了 Audio-Repro,表示这两个监听声道都从该音频输入源取得信号。

不同声道可以根据实际硬件连接选择相应的输入源。

--输入

Input

用于进一步指定所选“源”中的实际输入通道。

沉浸式音频

Immersive Audio

用于启用不同类型的沉浸式和三维音频工作流程。

DaVinci Resolve Studio 提供完整的沉浸式 3D 音频制作功能,包括 3D 声道和总线、3D 声像控制器、3D Space View、B-chain 监听以及 IAB、ADM 等专业工作流程。Blackmagic 当前明确将沉浸式 3D 音频列为 DaVinci Resolve Studio 功能。

启用相应选项后,可以在 Fairlight 中使用与该格式或体系有关的轨道、总线、声像、监听或交付配置。不同选项对应的技术体系并不完全相同,其中既包括基于声道的多层扬声器系统,也包括基于对象或声场的空间音频系统。

如果只制作普通立体声、5.1 或 7.1 节目,没有必要启用不使用的沉浸式音频选项。

启用Ambisonics

Enable Ambisonics

启用 Ambisonics 音频工作流程。

Ambisonics 与传统“一个声道对应一只扬声器”的多声道方式不同,它使用一组空间声场分量描述监听位置周围的声音方向和声场信息,再根据实际扬声器或耳机播放环境进行解码。

这种方式常用于 VR、360° 视频、空间音频和沉浸式声音制作。DaVinci Resolve Studio 全面支持最高五阶 Ambisonics,并可结合三维声像和空间监听工具使用。

启用Audio Vivid(菁彩声)

Enable Audio Vivid

启用 Audio Vivid 沉浸式音频工作流程。

Audio Vivid(菁彩声)是世界超高清视频产业联盟 UWA 推出的三维音频编码和渲染技术体系,可以描述和处理具有空间位置信息的声音内容,并根据播放环境进行相应的三维声音呈现。UWA 将其定义为 3D Audio Codec and Rendering Standard。

只有需要制作、监听或交付 Audio Vivid 内容时才需要启用。DaVinci Resolve Studio 已支持 Audio Vivid 三维空间音频工作流程。

启用Auro-3D

Enable Auro-3D

启用 Auro-3D 沉浸式音频工作流程。

Auro-3D 在传统环绕声水平层之外增加高度层等扬声器布局,使声音不仅能够从听众四周出现,也能够表现垂直方向的空间信息。

它主要用于电影、家庭影院和其他需要分层扬声器布局的沉浸式音频制作。没有相应监听和交付需求时通常不需要启用。

启用BS.2051

Enable BS.2051

启用基于 ITU-R BS.2051 的高级声音系统配置。

ITU-R BS.2051 是面向节目制作的 Advanced Sound System(高级声音系统)建议规范。它不仅定义多种三维扬声器配置,还涵盖基于声道、基于对象和基于场景的声音表示,以及相应的元数据要求。

因此,BS.2051 不是类似 MP3、AAC 那样的音频编码格式,而是一套用于高级空间声音制作和再现的标准体系。在 Resolve 中启用该项,是为了使用与这种高级声音系统相对应的三维音频配置。

启用杜比全景声

Enable Dolby Atmos

启用 Dolby Atmos 沉浸式音频工作流程。

Dolby Atmos 可以结合声床(Bed)和具有空间位置元数据的音频对象进行制作,使声音能够在三维空间中定位和移动,再由渲染器根据最终监听或播放系统进行呈现。Dolby 的专业 Renderer 可以处理声床、对象及其元数据,并渲染到不同监听配置。

DaVinci Resolve Studio 提供集成的 Dolby Atmos 制作和母带功能,包括 5.1.2 至 9.1.6 的 3D 声道与总线、Dolby Renderer,以及 ADM 和 IMF IAB 等相关交付工作流程。

启用MPEG-H Audio

Enable MPEG-H Audio

启用 MPEG-H Audio 沉浸式音频工作流程。

MPEG-H Audio 是面向广播、流媒体和沉浸式音频等应用的下一代音频系统,可以处理基于声道、基于对象和基于场景的音频内容,并利用元数据描述声音结构和空间信息。

除三维声音定位外,MPEG-H 还可以支持交互和个性化功能,例如在内容允许的情况下调整对白、切换语言或改变特定声音元素的呈现方式。

DaVinci Resolve Studio 可以利用三维声像和自动化工具处理 MPEG-H 等沉浸式音频工作流程

启用22.2环绕声

Enable 22.2 Surround

启用 22.2 声道沉浸式环绕声配置。

22.2 是一种大型多层扬声器配置,通过水平方向、上方和下方等不同高度的扬声器形成三维声场,主要面向超高清广播及专业沉浸式音频制作。

它属于基于固定扬声器声道的沉浸式配置,与通过对象及位置元数据进行渲染的 Dolby Atmos、MPEG-H 等工作方式有所不同。

对于普通立体声、5.1 或 7.1 项目不需要启用。Fairlight 支持包括 22.2 在内的多种大型多声道和沉浸式输出格式。

启用SMPTE ST 2098

Enable SMPTE ST 2098

启用 SMPTE ST 2098 相关的沉浸式音频工作流程。

SMPTE ST 2098 是一组面向沉浸式音频的专业标准。其中,ST 2098-2 定义 Immersive Audio Bitstream(IAB,沉浸式音频比特流),用于组织沉浸式音频数据及相关元数据,并可用于数字影院和专业节目交换工作流程。

因此,这里的 ST 2098 并不是普通消费级音频编码格式,而主要服务于专业影视制作、交换和交付。

启用360 Reality Audio

Enable 360 Reality Audio

启用 Sony 360 Reality Audio 工作流程。

360 Reality Audio 使用对象式空间音频技术,可以为人声、乐器和其他声音元素附加位置信息,并将它们安排到监听者周围的球形三维声场中。

360 Reality Audio 主要用于沉浸式音乐等空间音频内容。其技术体系以 MPEG-H Audio 为基础,因此与 MPEG-H 的对象和空间音频技术存在密切关系。

没有相应制作或交付需求时无需启用。

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