《黄昏血族》的网络测试已于8月24日结束。在此前后,FromSoftware社长兼本作总监宫崎英高在IGN的一次新专访中,谈到了这款新作以及工作室接下来的规划。
宫崎英高表示,FromSoftware连续推出《艾尔登法环:黑夜君临》与《黄昏血族》两款多人游戏,并非经过刻意的战略安排,更接近于一次巧合——两款作品由不同的总监分别负责。他强调,工作室对单人内容的关注始终没有减弱。
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他还提到,长期投入多人游戏开发,反而激发了团队回归单人项目的想法。“你做多人内容越久,就越想回到单人项目上去。”宫崎英高在访谈中如此说道。
谈及《黄昏血族》本身,宫崎英高解释,本作也为一些难以在传统单人游戏里安放的想法提供了空间,多人模式因此成为尝试这些概念的机会。与任天堂的合作则让FromSoftware在易上手性上投入了更多精力,尤其体现在教学引导和对机制玩法的介绍上。
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