据PCGamer报道,在R星公开长达26分钟的《GTA6》实机演示后,该媒体硬件团队针对PS5平台的游戏画面进行了详细技术解析。团队在赞叹主机端惊艳表现的同时,也对本作未来的PC版本抱有极高期待。
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报道指出,这款新作在服役多年的PS5主机上以30帧帧率运行,依旧呈现出顶级的开放世界美术质感。鲜明的光影明暗对比、精致的罪城风光以及细腻的人物细节,都展现出R星顶尖的场景打磨水准。不过受限于老旧的主机硬件性能,本作的光线追踪效果做了大幅取舍,仅在过场动画的水坑、车身、镜面等场景选择性启用,开放世界实机游玩过程中并未大规模铺开光追效果。
不仅如此,为了保障基础运行效果,PS5版本大量依赖超分缩放技术,这也导致部分画面出现边缘闪烁、人物发丝渲染模糊等问题,部分场景还存在明显的帧率波动,游玩流畅度有所欠缺。
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PCGamer认为,当下高端PC硬件性能早已全面超越PS5。待《GTA6》登陆PC平台后,依托DLSS、FSR、帧生成等主流超分辨率技术,游戏能够实现更高、更稳定的帧率表现。同时PC端有望解锁满规格光线追踪甚至完整路径追踪效果,画质上限将大幅提升。除此之外,本作大概率会延续《三男一狗5》的经典操作,为PC版本新增第一人称模式,带来差异化的游玩体验。
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报道也调侃道,结合目前硬件市场行情,届时玩家想要满画质畅玩新作,依旧需要高昂的硬件成本门槛。
整体来看,《GTA6》PS5版本的画面表现已然足够出彩,但诸多画质缩水、效果妥协均是主机硬件瓶颈所致,性能更强、适配自由度更高的PC平台,无疑才是这款顶级开放世界大作的最终完全体。
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