索尼计划在2028年停止支持实体光盘,CD Projekt Red已确认,届时《巫师4》仍会为实体游戏收藏者“准备一个盒子”。

工作室联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受The Game Business采访时确认,这家《赛博朋克2077》的工作室仍计划推出实体版本。他承认,CD Projekt Red对索尼停止生产PlayStation实体光盘的计划没有影响力,但他们仍有能力让《巫师4》对收藏者来说显得特别。

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索尼的2028年决定,第三方厂商没有影响力

诺瓦科夫斯基说:“我们不知道到时候会是什么情况。我们知道PlayStation宣布了什么。我们对第一方平台的政策没有影响力。包括PlayStation在内的第一方光盘,必须在他们自己的工厂里生产。所以,如果他们真的在2028年停止生产,那确实,我们就没有光盘了。”

索尼在7月宣布了停止生产PlayStation实体游戏光盘的计划,生效时间从2028年1月开始。这对那些花了几十年收集游戏光盘的玩家来说是一记重击。更难受的是,一些原本被期待会有实体支持的游戏,可能就要在没有光盘的情况下发售了。

《巫师4》正是其中之一。CD Projekt Red此前暗示过,这款游戏的目标发售窗口是2028年。而这家工作室一向以实体版内容塞得满出名。《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的标准版,都附带了通常只有更贵版本才会有的东西:贴纸、地图、开发者写的信、明信片,还有其他物品。如果索尼——以及其他可能的游戏平台方——在2028年停止实体支持,这些东西本来会跟着一起消失。

没有盘,但盒子还在

至少对大多数游戏来说,这些东西会消失。但CD Projekt Red不打算就这么算了。虽然《巫师4》可能没有光盘,团队还是想让这次尚未确定日期的发售和以前一样有分量。所以,在某种形式上,《巫师4》会“有一个盒子”。

诺瓦科夫斯基补充说:“我们非常支持人们能拿到实体的、可以收藏的东西。我们自己就是一群书呆子,我们喜欢这个。我们一直支持这个。所以不管情况怎么样,我们肯定会有一个盒子。我们会有一个盒子,里面会放一些小玩意儿。你会想打开它、享受它。但这件事的实际情况,我们确实没有影响力。”

换句话说,CD Projekt Red能保证的是盒子本身,以及盒子里那些实体收藏品。至于盒子里有没有盘,取决于索尼和其他平台方到时候的政策。这个边界,诺瓦科夫斯基没有含糊。

《巫师4》还没有发售日

目前《巫师4》没有公布发售日期。CD Projekt Red还在打磨这款以希里为主角的《巫师3》续作。与此同时,团队也在用官方重制版和“往日之歌”扩展内容,给2015年的那款经典续命。

索尼这个决定引发的反弹也不小。零售商和游戏行业的其他参与者,都已经对索尼近期的做法表达了不满。对收藏玩家来说,2028年之后实体版会变成什么样,现在还没有完整答案。但至少从CD Projekt Red这边看,盒子不会先消失。