8月29日,上海市群众艺术馆“桌游月历”系列桌游活动正式启动。首场活动在群艺馆三楼报告厅举行,玩家现场体验原创科普桌游《国士无双:钱学森》。“桌游月历”是上海市群众艺术馆联合上海桌游设计师联盟共同发起的文化品牌项目,旨在打造兼具知识性、趣味性与社交性的新型公共文化服务品牌。桌游将作为新的美育品类纳入市群艺馆公共文化服务中。

桌游《国士无双:钱学森》依托真实历史史料创作,“模拟钱学森人生抉择、求学科研路线”的核心玩法框架,受到青少年亲子家庭的欢迎。“B2B市场我们早就打通,最初难的是C端用户。”游戏刚面世时,在展台上的时候,有的青少年看到“钱学森”三个字,第一反应就是——教具,“真的会绕开走”。设计方上海卓百文化传播有限公司产品总监宋志豪介绍,“我们不辩解,靠‘玩’破局。玩家们坐下来,发现自己正坐在钱学森的位置上,流连忘返,这才是我们要的。有人把它比作‘桌游界的黑神话和流浪地球’,我们听到很感动,是我们最想听到的认可,从来不是‘这很有教育意义’,教育意义那只是成年人偷藏的心思。”

首席设计师冯伟峰介绍,在考据工作过程中,最打动他的是钱学森人生中那些关键选择,“一个年轻人,孤身出国求学,在顶尖学府证明自己,归国受阻时的漫长等待,这些真实发生的抉择本身就充满戏剧张力。”因此,他们将桌游视角聚焦于“选择”,这也是年轻人在人生路上会经常面对的难题。桌游采用行动点分配机制,“玩家只需要想一件事:你能做的事是有限的,你不可能全做,你必须抉择。”

玩家坐下来不是在“学”钱学森,而是站在他的位置上,做跟他当年一样的抉择。钱学森的精神不能只在卡牌上印口号,设计团队的方法是:每一种精神,对应一种玩法,让玩家在做选择的那一刻自己体验到。

爱国、创新、求实、奉献、协同、育人,钱老这六大精神里最难的是育人,老一辈科学家甘愿当铺路石,让年轻人踩着自己的肩膀去攀登更高的峰。“我们的设计提出了一个反直觉的要求”,让玩家“放手”,把倾注心血的资源交出去。于是“育人”被设计成:你培养的人会离开你的面板、进入公共系统,成为推动全局的资源。当玩家放手,也许会领悟到:我培养他/她,是为了让所有人走得更远。历史是确定的,游戏是自由的,玩家无论做出怎样的选择,最终都会收拢到同一个方向,为中国的航天航空做贡献。大小玩家们为去留纠结、为方向取舍,一局下来意犹未尽。

“群众喜欢的就是我们要做的。”谈到市群艺馆为何会办桌游活动,市群艺馆活动部副主任周蓓丽表示,做这个项目的初衷是因为年轻人喜欢。“但我们是公共文化服务单位,如何能与商业桌游相区别这是我们思考的问题。”桌游最早叫做家庭桌游,大部分人数都是在3-4人,正好供一家三口或四口人一起玩,玩的时候小朋友能在娱乐中学到一些知识,锻炼逻辑思维能力。项目策划抓住当前青少年的成长痛点,将桌游的趣味性与城市文化、科学精神、艺术审美、历史教育深度融合,比家长带着孩子去游乐场意义更大,让青少年脱离手机和电子产品。从亲子到年轻人,从网游到桌游,从知识到趣味,“我们用玩来破局”。

桌游还拥有社交属性,能增进同桌人之间的关系,一群同好一起玩桌游,慢慢地固定下来,还能成为朋友;一个家庭一起玩也会增进亲子关系。“桌游老少咸宜,参加桌游活动老年人还可以预防老年痴呆,欢迎老年人组团前来体验。”周蓓丽表示。

“桌游月历”将采用一月一主题的形式,前三月均是亲子主题。八月是《国士无双:钱学森》,九月是桌游《长江大保护》,这是一款模拟清理长江污染,保护各类长江流域的鱼类的桌游,它以我国长江十年大保护为题材,还原了长江大保护的方方面面。玩家通过俄罗斯方块式的拼图玩法,来规划和治理长江中自己负责的区域,综合得分最高的玩家将获得“长江保护者”的称号。卡牌收录了70余种长江水生生物(中华鲟、江豚等),都是珍稀,涉及濒危的物种,爱好自然的年轻人不容错过。