数毛社(Digital Foundry)放出了一段长达76分钟的技术视频,把Rockstar Games《侠盗猎车手VI》(GTA6)预告片的高码率版本从头到尾拆了一遍。这个可下载片源体积达到14GB,码率约70Mbps,比YouTube等流媒体平台的压缩画质明显更干净,但数毛社指出,部分画面的动态像素问题依然可见。

换句话说,即便把片源拉到接近原始素材的码率,一些渲染层面的痕迹还是藏不住。数毛社强调,这些问题并非来自视频压缩,而是游戏自身渲染引擎所导致,哪怕在接近无损的14GB原始素材中也未能掩盖。

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高码率下的画面问题

分析显示,即使在高码率下,游戏里仍然存在快速运动时的残影、场景元素突然“蹦出”的pop-in现象,以及细小物体或边缘移动时产生的锯齿。角色行走动画和头发不稳定,镜头移动时部分轮廓边缘出现不连续波动,光线追踪在运动物体分辨率上也不够稳定,噪点稳定性不足的问题同样未能避免。

这些细节在普通流媒体版本里可能被压缩进一步模糊掉,但高码率片源反而让它们更清楚地暴露出来。数毛社没有把这些问题归因于视频编码,而是直接指向游戏当前的渲染表现。

Rockstar尚未回应

目前Rockstar还未就相关技术细节作出回应,最终成品表现仍要等游戏正式发售之后才能得到验证。对于关注主机性能边界的玩家来说,这次解析更像是一次提前的“体检报告”:PS5这一代硬件在《GTA6》面前,确实已经被推到了相当吃紧的位置。

从14GB片源里还能看到这些痕迹,说明问题不是“片源不够清楚”,而是游戏本身在渲染阶段就留下了这些特征。至于正式版会不会改善,现在没人能打包票。