最近,Valve内部一份约12TB的开发档案浮出水面,时间横跨2003年至2013年。这批数据被社区称为“Source引擎实验黄金时代”的完整切片,里面包含《传送门2》的早期构建、被放弃的相机项目F-Stop相关素材,以及《求生之路》《CS:GO》等作品在开发中留下的原始样貌。
泄露内容不止于Valve自家作品,还夹杂了《新维加斯》《光环》《索尼4:第二季》等其他厂商的开发文件,来源目前并不明确。换句话说,这次流出的范围比很多人最初以为的更杂,也更难一眼看清边界。
传送门2的迭代轨迹尤其清晰
《传送门2》的进化轨迹在这批数据里显得格外清楚——不只有接近最终的Beta,更早的原型版本也一并出现,清晰还原了谜题设计从雏形到精修的过程。其中可以看到“子弹时间”机制、测试用的机器人女孩,以及被称为“实验室”的废弃关卡。
F-Stop则是Valve一段绕过的弯路。团队围绕“拍照物体并复制/缩放”的相机机制,代号Aperture Camera,探索了约两个月,试图把玩家变成能操控场景的“巨人”。最终在2008年秋,Gabe Newell亲自叫停该项目,《传送门》正统续作重新回到轨道,Chell与GLaDOS得以回归。
CS:GO的2010年测试版也在其中
《求生之路》方面,泄露内容可能包含被砍掉的敌人或合作玩法,以及AI导演系统的早期迭代。至于《CS:GO》的最早构建版本,2010年的测试版也赫然在列——彼时它还只是Hidden Path Entertainment为《CS:S》做的修改版,后来由Valve接手扩展为独立作品。有趣的是,该测试版复用了《传送门2》的移动机制。
社区最关心的《半条命2:第三章》目前仍未现身。但消息人士指出,12TB的数据绝非一两个周末能翻完,不排除后续继续发现的可能——即便有,大概率也只是概念草图。有开发者认为,第一章内容或许早在2013年前便已被Valve从活跃档案中彻底清除。
这次泄露更像一次“破冰船”式的开发实验考古,而不是可玩的版本。对普通玩家来说,真正能上手的东西可能很少;但对研究Valve开发史的人来说,这批数据本身就是一座矿。
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