《红霞岛》游戏总监Harvey Smith近日接受游戏媒体The Game Business采访,首次详细谈及这款吸血鬼题材第一人称射击游戏为何遭遇惨败。Smith坦言,项目推进过程中整个行业都在向服务型游戏转型,团队被这股潮流带偏了方向。

被潮流裹挟的决策

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Smith在采访中表示:“《红霞岛》这个项目十分困难。我们希望专注于自己擅长的领域,但整个行业都在不断发展。”他承认自己当时有些自负,认为服务型游戏模式总能适合团队。这种判断最终被证明是错的。

疫情与裁员的双重打击

开发过程还遭遇了外部环境的剧烈变化。Smith回忆,疫情爆发后团队经历了裁员潮,所有人远程办公时纷纷跳槽。项目在人员流失和方向摇摆中艰难推进,最终《红霞岛》发售即遭遇惨败,并直接导致开发方Arkane Austin工作室关闭。

失败后的补救

不过Smith也从这段经历中找到了积极的一面。据他透露,《红霞岛》发售一年后,团队修复了数千个Bug。即便在工作室从微软Xbox剥离之后,他们仍然继续为游戏推出更新。这种坚持至少让作品在技术层面回到了相对完整的状态。