上证报中国证券网讯(记者 罗茂林)当地时间8月26日,2026年德国科隆国际游戏展(Gamescom)开幕。今年,超1700家游戏厂商参展,腾讯、任天堂、Xbox、育碧、EA等全球头部厂商悉数亮相;在行业展区,除一众头部游戏厂商外,美国、加拿大、英国,欧洲各国等还设有47个国家馆、联合展位。
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作为中国游戏进入全球市场的一个重要窗口,今年包括腾讯、米哈游、网易等在内共有超70家厂商参展科隆,创中国厂商参展规模纪录。除了参展规模的不断壮大,展会期间,不论是在开发者大会、开幕之夜、主展区,还是展区外的游戏艺术展,中国游戏都在面向全球,充分展现技术实力、产品实力、生态实力,擦亮中国游戏名片,引领游戏产业向前发展。
在科隆展正式开幕前两天,欧洲规模最大的游戏开发者大会Gamescom dev率先开启,设置约220场主题分享,其中关于游戏AI的达32场,相比去年增长超过45%,AI开发工具及AI智能体成为全场关注焦点。大会调研结果显示,36%从业者认为AI改变岗位角色而非裁减团队,37%把“更小的团队”列为未来三年最大机遇。可以看出,在全球范围,游戏AI的论调正在从威胁转向重塑。
现场,腾讯是唯一参与AI议题分享的中国厂商,带来了通用游戏智能体GIGA、3D角色动画全链路解决方案Motus、高性能全局光照方案MagicDawn、AI智能体在游戏内的规模化自主测试方案WeTest,基于算法训练战斗AI在《洛克王国:世界》的落地实践等5个主题分享。
值得一提的是,科隆展期间,腾讯还在科隆当地主办了名为“Worlds of Play: The Game Art Exhibition”的游戏艺术展。这也是全球范围内,首个由一家厂商主办、东西方游戏同台呈现的游戏艺术展。
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