关于《GTA 6》到底开发了多久,圈子里一直有各种说法。2021年有传闻说项目在2020年重启过,去年前环境美术师David O’Reilly又声称开发是从2018年开始的,而Take-Two Interactive此前的口径是全面制作始于2020年。现在,Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson给出了一个更早的时间点。
Rob Nelson在接受《Trois Couleurs》采访时透露,《GTA 6》的开发其实从2015年就已经开始了。不过他特意强调,这并不等于游戏从那时候就进入了全力制作阶段。用他的话说,团队开发周期非常长,游戏从2015年就在开发,所以很多想法会酝酿很久。
真正的大规模推进是在《荒野大镖客:救赎2》之后
Nelson提到,团队里的大多数人是在2018年《荒野大镖客:救赎2》发售之后,才真正开始把精力转到《GTA 6》上。这也解释了为什么外界对开发起始时间一直有不同版本的说法——有人从立项算起,有人从全面制作算起,口径自然不一样。
在谈到游戏里对社会运动和重大事件的呈现时,Nelson说得比较谨慎。他表示,团队必须非常小心地选择要放进游戏里的想法,因为要搞清楚自己的切入角度需要很长时间。从写剧本、选角、拍摄到最终实现,整个过程走下来,原本想表达的东西可能已经消失、改变,或者变得过时了。
所以他们的思路是,只挑选那些能服务于故事和游戏世界的素材。Nelson说,世界上永远有值得讽刺的东西,永远有荒谬的情境和行为可以被发现,但关键是要谨慎选择。
连梗都要考虑会不会过时
这个逻辑放在游戏里那些网络梗、流行文化素材上也说得通。梗这种东西火得快,过时也快,等游戏做出来,当初觉得好笑的点可能早就没人记得了。从目前已经展示的内容来看,《GTA 6》呈现的是一个现代版的罪恶都市,玩家甚至可以从角色的穿搭风格上分辨出不同的生活方式和性格特征。
为了还原迈阿密和佛罗里达的多样性——也就是游戏里罪恶都市和莱奥尼达州的原型——Rockstar还专门打造了全新的制作工具。这一点在之前的展示中也能感受到,无论是城市街区的细节,还是野外环境的层次,都比前作复杂了不少。
游戏时长和地图规模都相当可观
按照Nelson自己的游玩方式,《GTA 6》至少需要80小时才能通关。这个数字本身已经不算短,但真正让玩家反复回来的,可能还是地图规模。据估算,《GTA 6》的可玩空间大约是《荒野大镖客:救赎2》的三倍,不管是探索莱奥尼达的荒野,还是潜入水下,都有足够多的内容可以消耗。
游戏定在11月19日发售,登陆Xbox Series X/S和PS5,售价79.99美元。对于等了这么多年的玩家来说,这个价格和内容量放在一起,至少从目前公布的信息看,算是给了个比较明确的交代。
从2015年立项到2026年发售,中间隔了超过十年。即便真正全力开发是从2018年之后算起,这个周期在3A游戏里也属于相当长的了。Rockstar一贯的节奏就是这样,慢,但每次拿出来都能让玩家讨论很久。这次《GTA 6》能不能延续这个传统,等11月见分晓。
热门跟贴