Xbox收购Bethesda之后,关于独占的问题被玩家和媒体追了好几年。像《星空》这种一开始说主机独占的,后来也上了别的平台;《毁灭战士:黑暗时代》《辐射76》这些则一直保持多平台。唯独《上古卷轴6》的独占状态,从来没有被官方说清楚过。现在Xbox换了新CEO阿莎·夏尔马,情况还是老样子。

被问到独占优先级,新CEO只夸了一句

打开网易新闻 查看精彩图片

在Gamescom期间,BBC直接问夏尔马:《上古卷轴6》成为Xbox主机独占,是不是一个“优先事项”?她的回答没有给出任何承诺,只说了一句:“这是一款很美的游戏。”

这个回答很快被玩家圈拿来讨论。因为问题本身很直接,答案却绕开了独占、平台、发售策略这些关键信息。有人觉得这是刻意回避,也有人觉得在游戏还没有发售日、没有实机演示的情况下,官方本来就不会把话说死。

夏尔马在成为Xbox CEO之后,多次公开说过Xbox的计划是“流动的”。但这次在独占策略上,Xbox高层的口径反而显得比较一致。首席策略官马修·鲍尔说,Xbox在独占内容上“才刚刚开始”;夏尔马随后补充,等业务变得更“健康”,还会加入更多独占内容。鲍尔还否认了外界关于Xbox要改变独占路线的传闻。

Xbox的独占逻辑,和索尼不太一样

有人可能会觉得,Xbox是在学索尼最近的策略:单人游戏留在自家主机,服务型游戏发到PC等其他平台。但Xbox首席内容官马特·布蒂的说法是,玩家不应该“过度盯着”单人游戏这一个类别。

换句话说,Xbox没有把“单人游戏是否独占”当成唯一的判断标准。官方更愿意谈的是平台整体需要“某种形式的独占体验和内容”。夏尔马对BBC的原话是:“我们正越来越成为世界上最大的平台之一。每个平台都需要某种形式的独占体验和内容。我们已经公布了《战争机器:事变日》和《Clockwork Revolution》。我们会尽力继续这样做,同时保证业务健康,所以必须去平衡。”

这段话里提到的两款游戏,是目前Xbox已经明确拿出来举例的独占项目。至于《上古卷轴6》会不会加入这个名单,夏尔马没有确认,也没有否认。

游戏本身仍然没有发售日

《上古卷轴6》目前除了2018年那段公布预告片,几乎没有更多官方信息。Bethesda最近倒是提过,这款游戏仍然是公司的“主要开发重点”,而且裁员没有影响到它的开发进度。

夏尔马去Bethesda办公室时,正好赶上被裁员工在附近抗议。她第一次亲眼看到了《上古卷轴6》的开发状态,并称赞游戏的规模和“宏大感”令人难以置信。

所以现在的情况是:Xbox愿意谈独占策略,也愿意夸《上古卷轴6》很美、规模很大,但就是不愿意回答它到底会不会只上Xbox主机。对等了这么多年的老玩家来说,这个答案可能比“独占”或“不独占”更让人心里没底。