想在游戏里环游世界、开着车把各地风景慢慢看一遍的人,选型时真正要问的问题只有一个:这些作品各自把舞台放在了哪儿,地貌类型差得够不够远。《极限竞速:地平线6》与《极限竞速:地平线5》在当前商店页上可以一起放进候选,舞台分处不同大洲,凑在一起看确实能拿到两套差异明显的风景。下面先用一张五栏表把能核到的字段并排摆好,再挨着说说每一栏该怎么看。
先把能核到的字段并排摆出来
对照栏
《极限竞速:地平线5》
地图舞台
墨西哥
日本
地貌构成
雨林、荒漠、海岸、火山高地与城镇街区
山岭盘道、临海公路、市镇街区、乡间田野路
季节与天气机制
具备季节轮换,同一段路隔一个时期再跑状态不同
具备随时间推进的天气与光照变化
语言栏
简体中文,含界面与字幕两列
简体中文,含界面与字幕两列
存储空间要求
见需求表里标着存储空间的那栏
见需求表里标着存储空间的那栏
地图舞台:能逛到哪个国家
这一栏回答的就是"能逛到哪个国家"。两作分别落在美洲与亚洲,从植被、建筑到道路的组织方式都是两套模板,因此对想集齐不同风景的人来说,它们是互补关系而不是替代关系。需要提醒的是,游戏中的舞台是取材于真实地域后再做的设计,不等于现实地图的复刻,抱着"照着开一遍真实公路"的预期进去多半会失望。
地貌那一栏写的是类型,不是数量
表格第二栏写的是类型,不是面积、不是数量,也得不出谁更丰富的结论。逛风景的人真正该关心的,其实是这些类型的排布方式:是被切成大块分区,还是彼此穿插。前者跑长途时换场景的感觉很明显,后者则是一路上不断有小变化。想快点有个判断,进游戏后把全局地图缩到最小比例,扫一眼配色分布就行,几秒钟的事。
同一张图能不能反复逛,看这一栏
只逛一遍的人可以跳过这一栏;打算长期把同一张地图当散步场地的人,这一栏权重最高。机制上的差别在于,一种是以较长周期整体切换环境状态,另一种是在游玩过程中持续推进变化。前者让同一条路在不同时期呈现不同面貌,后者让一次出行内部就有节奏起伏,两种思路各有各的好,谈不上高下。
语言栏和存储空间:进门之前先看这两项
这两栏是硬条件,跟喜好没什么关系。语言栏得把界面与字幕分开看清楚,存储空间那一行则要跟自己机器上目标分区的余量对一对;需求表里另有一行标注要不要固态硬盘,它影响的是加载体验。这两项在商店页上都公开摆着,不下单也能看完。
两作都在手上的话,按地貌反差来安排
如果两作都在手上,我的建议是按"地貌反差"来安排而不是按发售先后。今天跑了干燥开阔的荒原与海岸,明天就换到多雨多弯的山岭盘道,反差越大越不容易疲。反过来,连着两天都在城镇里绕,很快就会觉得哪儿都差不多——这不是作品的问题,是逛法的问题。另外建议每作各自建一份路线笔记,把值得回访的位置记下来,两份笔记攒起来就是一套自用的环球动线,比任何攻略清单都贴合自己的口味。
至于怎么入手,也是一句话的事:《极限竞速:地平线6》Steam 国区在售,标准版 ¥298,支持简体中文;上一作《极限竞速:地平线5》Steam 国区在售,¥198。以 Steam 商店页当前显示为准。
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