《Nidhogg》的开发商Messhof又出新作了。这次不是击剑对决,而是一款动作roguelike——《Blood Dungeon》,已经登陆Nintendo Switch 2和Switch。我刷到发售预告片的时候愣了一下,这画风和玩法跟之前印象里的Messhof完全不是一个路子。

官方给出的定位是“bullet heaven platformer”,也就是弹幕天堂平台游戏。简单说,你需要在满是怪物的地牢里跑、跳、爬,躲开一波接一波的敌人。墙壁、天花板,甚至水下区域都能走,移动空间比一般平台游戏要立体得多。

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100多种敌人,不是随便换皮

地牢里的敌人数量超过100种。有蝙蝠、半人马,还有会爆炸的眼球。有些敌人能穿墙飞过来,有些在墙上走、粘着或者弹跳。官方建议是观察它们的移动规律,再想办法绕过去或者反打。击杀敌人之后可以收集血液,提升“blood level”来强化当前这局的build。

除了打怪升级,地图里还藏着宝箱。想解锁永久升级,得去找一个叫Dogmancer的角色,用骨头当货币来换。这个设定听起来有点邪典,但放在Messhof的游戏里倒也不违和。

9个角色,每个都有专属武器和移动特性

游戏里可以解锁9个“bunkmates”,也就是可操作角色。每个角色的武器和移动方式都不一样。比如Leggy能织出可以攀爬的蜘蛛网,Bug能直接飞起来,Skinja的移动速度特别快。官方原话是“Experiment with them all”,鼓励玩家都试一遍。

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从目前公布的信息看,角色差异不只是换个皮肤或者改个数值,而是直接改变移动逻辑。会飞的角色和会织网的角色,面对同一张地图时的路线选择可能完全不同。这种设计对喜欢反复刷的玩家来说,算是比较有吸引力的点。

内容量看起来不小

官方列出的关键特性包括:9个可解锁角色、6个可解锁生存竞技场、超过100种敌人、超过100个任务、超过100种可解锁武器和升级。另外还有Thomas Hooey制作的动态“dungeon dnb”配乐。这个音乐风格放在弹幕地牢里,节奏感应该能对上。

游戏已经在Nintendo eShop上架。如果你对Messhof之前的《Nidhogg》有印象,可能会好奇他们做弹幕平台游戏是什么手感。从预告片来看,节奏比《Nidhogg》快得多,操作密度也更高。

我比较在意的是“bullet heaven”这个说法。它和“bullet hell”相反,强调的是玩家在弹幕中生存和反击的爽感,而不是被弹幕压着打。结合100多种敌人和100多种武器升级,这游戏的build组合空间应该不小。不过具体平衡性怎么样,还得等实际玩过才知道。