有个创作者第一次设计多世界OC,设定是这样的:
主角在现实世界是医生,在镜像世界是刺客,在梦境世界是上班族。
三个身份,三种人生。听起来很有张力。
写着写着,医生的职业习惯出现在了镜像世界——刺客在战斗前居然先检查了伤口。刺客的冷酷性格出现在了梦境世界——上班族面对信息战突然变得杀伐果断。
三个世界写成了一个,只是换了职业名称。
问题出在哪
每个世界没有清晰的边界定义。
现实世界的"冷静"是因为职业习惯,镜像世界的"冷酷"是因为生存压力,梦境世界的"隐忍"是因为议会规则。
但这些没有写下来,只是脑子里知道。写着写着就混了。
后来他做了什么
第一步:为每个世界建立边界。
现实世界:正常物理规则,城市社会,权力斗争主导。主角是医生,冷静专业,对死亡有职业性的接受。
镜像世界:重力颠倒,部落社会,生存竞争主导。不是职业,是生存方式。这个世界没有医院,只有部落和荒野。一个人要活下去,必须随时准备战斗。主角会武术,不是因为学过,是因为不学就死。
梦境世界:逻辑扭曲,议会社会,记忆争夺主导。"突出"意味着被争夺。主角刻意隐藏锋芒,在议会中扮演不起眼的角色,暗中操控信息流。
三个世界的边界写清楚了,才开始写。
第二步:角色跨位面分别建档。
医生的版本记录职业习惯、专业态度、对死亡的态度。刺客的版本记录生存本能、战斗直觉、对死亡的态度。上班族的版本记录低调策略、信息操控、对记忆的态度。
三个版本分开管理,写哪个世界就调哪个版本。
效果不一样的地方
以前写的时候,脑子里要同时装着三个世界的规则,经常混。
现在先确认当前在哪个世界,再调出对应的角色版本。写的时候不用想"这个性格对不对",版本里已经有了。
OC世界观设定集的世界观模块支持位面体系创建,每个位面独立记录规则边界。OC设定集支持角色跨位面属性分别记录,医生、刺客、上班族三个版本分开管理。画版图支持位面图册分离,不同世界的设定图不再混用。
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