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Valve遭遇了史上规模最大的数据泄露灾难,不过并非黑客攻击或者安全漏洞所致,而是其历史基础设施的一个接口意外对外开放。

利用这个接口,高手们从中提取了大量资料,已有至少12TB。

由于资料过于庞杂,各路高手还在分析研究,但已经有了不少惊喜发现,大量的Valve内部项目和第三方游戏都在其中。

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据芯硬件了解,这些泄露数据并不是最新的,而是来自2003-2013年的旧版Steam内容服务器,正好覆盖了Valve系统平台从Steam2升级到SteamPipe的时间段。

Steam2系统下,Valve使用专有的NCF(无缓存文件)、GCF(网格缓存文件)格式分发游戏,一直到2013年3月,切换为标准的HTTP文件树系统。

因此,这份泄露的文件相当于一个被完整封存的时间胶囊。

那时候,Valve自己的游戏开发业务仍然十分活跃,从这些文件中可以一窥当初很多项目的原貌,很多都从未对外公开。

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比如《求生之路》(Left 4 Dead),其中就有一份2008年6月的整个早期版本。

它的HUD界面、配音台词都和正式版截然不同,还有改动过的地图片段,以及大量从《CS:零点行动》复用过来但尚未完成的Terror Strike MOD早期资源。

比如从酒店出来的外部场景,会引导你横穿马路,而不是直接右转去枪械店。

有网友称,看到这些画面就像是一场梦,一切都不一样了。

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受影响最大的当属《传送门2》(Portal 2),高手们利用泄露的文件拼凑还原出了一个可玩的测试版本。

这个测试版来自2009年7月,当时游戏还处在所谓的“核心枢纽(Core Hub)”阶段,之后这一版本被推翻,改成了我们现在见到的样子。

同时还能看到2008年立项后被取消的《传送门2》前身项目《F‑Stop》的早期素材,主打相机存储物体的独特玩法,留存有一段开场动画,玩家从实验室竖井中坠落。

测试版的GLaDOS形象完全不一样,角色姿态更加被动,配音台词、动画也都截然不同。

部分场景的完成度极低,甚至直接拿《军团要塞》《半条命》的资源占了个位。

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最令人兴奋的发现,是一个名为Weaponizer(武器生成器)的3D武器模型,这是取消开发的《半条命2:第三章》的概念武器,可以把场景物体转化成弹药。

之前有关于它的零星泄露,Valve官方也展示过,但它从未出现在任何可玩的游戏版本中。

它出现在《传送门2》的早期版本中,从侧面说明《半条命2:第三章》当年距离面世应该已经不远了,殊为可惜。

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大量的《CS: GO》早期开发素材也在其中。

早期版本更贴近Source引擎原生风格,UI界面的美术风格明显不同,还有多张地图的Alpha早期测试版本。

MP5‑Active武器就在其中,说明它一度计划作为首发武器。

还有多款早期的匕首模型、被砍掉的手雷机制,以及从《CS 1.6》回归的防暴盾牌。

资料中还有一批2011年的游戏版本,底层基于Source引擎的物理与移动逻辑机制,但混入了《求生之路2》的早期引擎代码,同时带有《CS: GO》的原型UI界面。

当时正是《CS: GO》诞生的关键节点。在那之前,Valve原本只是打算把Source引擎移植到游戏主机,但是负责移植项目Hidden Path做出了大规模升级改良,促使Valve决定直接推出一款全新的CS游戏。

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另外,有人在里面找到《索尼克4:第二章》的早期测试版。

还有《辐射:新维加斯》,以及同期在Steam上发行的其他游戏的相关文件。

相信未来,还会挖掘出更多第三方游戏的资料。

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感兴趣、有能力的朋友,可以戳阅读原文,去GitHub下载研究一番。

Valve尚未对本次泄露事件做出回应。

考虑到这些资料距今至少已有13年,最早的甚至已经23年,再者本次泄露的原因是Valve自己配置失误,而不是外部入侵窃取。

因此,此事对Valve而言大概率不会造成严重麻烦,反而给大家带来了浓浓的怀旧感。