今天刷到一款叫Sushiamo的新游戏试玩版上线了,第一眼以为是寿司模拟器,点进去才发现是个肉鸽卡牌。它自己说灵感来自Balatro,但加了个听起来很离谱的设定——无限重触发。
我一开始没太理解“无限重触发”是什么意思。Balatro里那些小丑牌触发一次已经够爽了,这游戏直接说可以无限触发,那数值不得直接起飞?不过原文只提了这么一句,具体怎么个无限法、有没有限制条件,试玩版里估计得自己上手才能摸清楚。
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这游戏到底怎么玩
从目前能看到的信息来看,Sushiamo走的是寿司主题的肉鸽路线。寿司、食材、组合,这些元素应该会变成卡牌或者增益效果。但除了“灵感来自Balatro”和“无限重触发”这两个点,原文没有展开更多玩法细节。所以现在能确定的只有:它是个寿司题材的肉鸽,核心机制跟重触发有关。
说实话,Balatro之后这类“XX版Balatro”已经不少了,寿司这个题材倒是第一次见。无限重触发这个设计,要么是爽到爆,要么就是平衡性直接崩。试玩版放出来,估计也是想看看玩家对这套机制的反应。
值不值得试
如果你玩过Balatro,对这种“数字越滚越大”的上头感有执念,那这个试玩版可以下一个看看。寿司题材加无限触发,听起来就挺有节目效果。但如果你想要的是完整内容,现在只是试玩阶段,别指望太多。
我准备去试试这盘寿司到底能卷出什么花样,要是真能无限触发,那画面估计挺解压的。
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