我早就该为我的罪行付出代价了。有些事我干过之后就没法被原谅,尤其是那次我把一辆中国防空导弹卡车开进比佛利山庄的事。总得有人让我面对后果。
但在GTA5里,没人会主动来管我,除非我自己动手。所以我就动手了。我装了一个叫Ambient Hit Squads的模组,灵感来自《荒野大镖客2》,效果是你在游戏世界里闲逛的时候,每隔一阵子就会有一批武装人员被派来干掉你。
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追杀小队上线,地图上红点开花
在我这个已经塞满各种模组的噩梦弗兰肯斯坦版GTA里,这个模组基本还算正常工作。时不时地,我的地图上就会冒出一片红点,武装刺客杀过来要我的命。枪声噼里啪啦地加入进来,跟现在一刻不停的背景噪音混在一起——汽车互相撞、撞行人、撞地形、撞我、撞自己。
但问题在于,这些杀手也得在这个现实里行动。对地面上的家伙来说,问题不大,他们就是一群朝我冲过来的普通人。可对坐直升机来的那批人来说,这事就无解了。
他们被困在一个新的地狱圈层里,一边拼命想把直升机对准我,一边又有其他模组在较劲,要把他们不可阻挡地往前推。这个效果至少非常搞笑,让那些直升机看起来就像喝多了的司机在开,在天上一上一下地晃。
至于地面上的那些家伙?嗯,我直接朝他们开我的车载枪。
模组互相打架,追杀变成喜剧
说到底,这个追杀小队模组单独拿出来可能挺有压迫感,但放进我这一堆模组互相拉扯的环境里,整个场面就彻底变了味。直升机杀手本来应该是精准降落的威胁,结果现在成了空中醉汉表演。地面杀手倒是能正常跑过来,但周围的车祸现场和混乱交通已经让整个追杀行动看起来像一场闹剧。
我本来是想给自己找点惩罚,结果装完之后发现,最大的惩罚可能是看着这些杀手被我的其他模组折磨得死去活来。这大概也算一种报应,只不过报应落在了他们头上。
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