11月19日,GTA 6发售。这个日期一公布,一堆发行商赶紧把自己的游戏挪得远远的,生怕被这头巨兽碾过去。但有一款游戏偏不,Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered把发售日定在了11月3日,离GTA 6只差两周多。更让人没想到的是,开发团队说,选这个日子的时候,压根没把GTA 6当回事。

这款重制版来自开发商Pipeworks和发行商Atari,原型是2000年代的一款经典竞技场格斗游戏。玩家操控哥斯拉、基多拉这些怪兽在场景里互殴,属于那种“童年回忆杀”级别的作品。这次重制公布后,网上反而热闹了起来,一堆玩家开始做梗图,把“怪兽之王”哥斯拉和即将发售的GTA 6放在一起,画面里哥斯拉一脚踩过去,评论区全是“这才是真正的硬刚”。

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“从来没在我们的考虑范围内”

IGN在一篇关于这次重制的采访里,问了Pipeworks的资深设计师Simon Strange一个问题:你们选发售日的时候,GTA 6到底有没有影响?Strange的回答很直接——Rockstar这款回归罪恶都市的大作,“从来没在我们的考虑范围内”。换句话说,他们不是“明知山有虎偏向虎山行”,而是压根没把这只虎放在地图上。

这个态度放在当下的游戏圈,确实有点少见。GTA 6从公布到定档,中间隔了13年,玩家等了太久,行业也默认它发售前后几周会吸走几乎所有注意力。很多厂商宁可把游戏挪到明年,也不愿意和它撞档期。但Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered成了极少数敢留在11月窗口期的作品之一。

11月敢和GTA 6同台的,只有两款游戏

此前有统计提到,今年11月敢和GTA 6正面撞档期的游戏,只有两款。一款就是这款哥斯拉重制,另一款是即将推出的Barbie Rewind。两个IP一个怪兽一个芭比,画风差得离谱,但都选择不躲。玩家社区对此的反应也挺有意思,有人觉得这是“头铁”,有人觉得这是“清醒”——毕竟哥斯拉重制的受众和GTA 6的重合度,可能没有想象中那么高。

从产品逻辑上看,Pipeworks和Atari的判断也许没那么难理解。GTA 6是开放世界犯罪题材,体量巨大,玩家投入时间动辄上百小时。而Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered是竞技场格斗,一局几分钟,主打的是怪兽粉丝和怀旧玩家。两类游戏抢的不是同一批人的同一段空闲时间。与其说他们“勇敢”,不如说他们清楚自己卖的是什么。

当然,这不代表风险不存在。GTA 6发售后的舆论热度会持续数周,社交媒体、直播平台、游戏媒体的版面都会被它占满。一款中小体量的重制游戏想在那种环境下拿到曝光,难度不小。但反过来看,11月3日这个时间点,恰好卡在GTA 6发售前两周多,玩家正处于“等得无聊、想找点东西玩”的阶段。这时候上一款节奏轻快、能快速上手的怪兽格斗,说不定反而能吃到一波“空窗期”红利。

玩家梗图比官方宣传还卖力

发售日公布之后,互联网上的反应比预想中热闹。玩家们自发做梗图,把哥斯拉和GTA 6放在一起对比,评论区里“King of the Monsters”和“Vice City”被反复提及。这种自发的二创传播,某种程度上比官方宣传更有效。一个2000年代的老IP,能在这个节点重新回到玩家视野,靠的不仅是情怀,还有这种“反差感”带来的话题度。

至于游戏本身,这次重制目前还没有透露太多具体改动细节。已知的是它保留了原版的竞技场格斗玩法,怪兽阵容和场景会以高清化形式回归。对于老玩家来说,能再操控一次哥斯拉和机械基多拉互殴,本身就是一种吸引力。对于新玩家来说,这款游戏可能更像一个“猎奇入口”——毕竟在GTA 6发售前,能玩到一款“怪兽打架”的轻量级作品,也算是一种调剂。

说到底,11月3日这个选择,到底是“头铁”还是“聪明”,得等发售后的数据说话。但至少有一点可以确定:在GTA 6面前,大多数厂商选择绕路,而哥斯拉选择正面走过去。这种反差本身,就已经让这款重制版赚到了一波原本可能不属于它的关注。