长久以来,很多玩家都把《大航海时代2》当成纯粹的自由冒险神作,网上也都是清一色吹捧它的浪漫航海、自由探索,甚至将它誉为童年的地理启蒙神作。说实话,这些套话我自己早都看腻了,今天小编就从不一样的角度,来给大家讲一个比较现实的观点。
我们小时候玩这游戏,只看到了自由冒险的浪漫,但实际上这游戏一点儿也不温柔,甚至可以说非常现实、非常残酷。它压根不是什么圆梦冒险游戏,就是一台贴着航海外皮的16世纪殖民、阶级、利益博弈的模拟器。
很多人玩了十几年,可能都没想过六个主角的真实区别,游戏中的六个主角并不是简单的换皮皮肤,而是完全不同的人生阶级剧本。对大众玩家来说,这六个人随便选谁,只要刷声望、攒钱、跑船,最后都能一样封公爵、称霸四海。
但游戏里对应的真实规则根本不是这样,大航海2的爵位系统有一套硬性的官方规则,想要获得王室爵位,必须对应声望达标,并且触发本国国王的敕命任务,完成后才能逐级晋升。
贵族出身的约翰·法雷尔,剧情线自带正统王室身份基底,前期正常跑贸易、做简单探索,就能平稳累积对应声望,轻松触发国王任务,封爵流程顺理成章,几乎没有卡点。这就是正统贵族的时代红利,虽然游戏写得非常隐晦,但在当时的社会环境却是真实存在的。
反观阿兰、恩斯特这类平民主角,没有王室身份的加持,前期声望上涨非常被动。想升爵位就不能只靠老老实实跑商,必须大量探索未知海域、上交发现物,或是海上作战累积战绩,要比贵族多花数倍的时间和精力,才能拿到同等身份。
最特殊的就是女海盗卡特琳娜,游戏中卡特琳娜是无法触发正统王室封爵任务的。哪怕你把海贼声望刷满、身家亿万、舰队称霸七海,西班牙王室依旧不会给你颁发爵位敕命。因为在那个时代,正统体系永远不会认可海盗出身的人,实力再强也是野路子,上不了台面。
当初可能我们觉得这是光荣为了让各个阶段的玩家便于上手,增加游戏的可玩性,其实这并不是主角差异,而是赤裸裸的时代阶级壁垒。只是当年我们年纪小,根本读不懂罢了。
其次,别再被“地理教科书”的鸡汤忽悠了,它的贸易逻辑就是赤裸裸的殖民掠夺。很多人夸赞大航海2寓教于乐,玩游戏能学地理知识。这话没错,但只说了皮毛。
但实际上游戏的整套贸易差价体系,完全复刻了欧洲早期殖民扩张的敛财手段,也没有进行任何美化。欧洲本土廉价的玻璃、纺织品,在本土毫无利润,运到非洲、南美落后港口,就能靠着信息差、地域差卖出天价;东亚的丝绸、瓷器、香料,在原产地平平无奇,跨洋运回欧洲,就是顶级奢侈品。
大家玩了这款游戏就会明白,如果你老老实实往返跑常规贸易,只能赚点辛苦小钱,永远成不了顶级富商,真正的暴富逻辑从来都不是勤劳致富,而是利用文明差、地域差收割财富。
更现实的是游戏的海盗机制,彻底还原了大航海时代的灰色真相。普通玩家眼里,当海盗是铤而走险的叛逆玩法,但在游戏规则里,海贼声望刷到一定程度,不仅不会被全网通缉,反而能获得官方默许的地位。
对应真实历史就是当年的海盗,本质上就是欧洲王室的对外工具,替国家劫掠敌国商船、开拓海外利益,赚的是带血的红利。你以为你是自由不羁的海上浪子,其实一直都是大国博弈的棋子。
这些真实世界的规则,不知道大家当年是否观察到了吗?看完我的这篇文章观点后,你还会觉得《大航海时代2》仅仅是一款自由冒险的浪漫航海游戏吗?欢迎在评论区一起聊聊你对这款老游戏的感悟吧!
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