《荒岛求生2》首支预告片和首批截图已经放出来了,Steam商店页也同步公开。游戏由North Beach Games和North Beach Games Prague共同推出,2024年8月首次公布,现在终于有了更具体的画面和玩法信息。

这次领衔开发的是《荒岛求生》联合创始人兼创意总监萨姆·爱德华兹。新作把生存沙盒的舞台从海岛搬到了沙漠荒野,计划登陆PC Steam平台抢先体验。

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沙漠里没有海,但有一条河

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从官方描述来看,这代的核心场景是一条无尽的河流。它蜿蜒穿过峡谷、沙丘和山谷,连接着广袤的沙漠景观,沿途点缀着众多景点。玩家可以划皮划艇或橡皮艇,挑战湍急的河水和险恶的水域。每个世界都独一无二,每一次旅程也都别具意义。

这个设定和初代的海岛生存形成了明显反差。初代玩家面对的是四面环海的孤岛,而这次你被困在沙漠中,孤身一人,无人救援。沙漠不会在意你是否能够生存,你必须赢得在这里生存的资格。

房子可以随身带走

建造系统也有变化。玩家需要搜寻资源、制作工具,然后可以在河上建造一座漂浮房屋。收拾行囊,前往下一段河段,或在河岸边安家落户。官方特别强调了一句:你建造的一切都可以随身携带。

这意味着基地不再是固定在一个地方。玩家可以顺着河流移动,把家一起带走。对于喜欢探索的玩家来说,这个设计减少了反复跑图的负担。

生存压力来自四个维度

活下去的部分延续了生存沙盒的经典框架。玩家需要管理健康、饥饿、口渴和暴露情况,才能活过每一天。危险很容易识别,只要你知道该注意什么。远处传来低沉的咆哮声,沙滩上的脚印,湍急的水流。保持警惕,你就能活下去。

动物们漫游、捕猎,遵循着真实的食物链。官方明确说,你也是其中的一份子,但你并非处于顶端。这句话放在沙漠环境里,压迫感比海岛更强。

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装备和地形都能改

制作系统强调材料决定成品。你制作的一切都取决于你找到的资源,选择工具各个部件所需的材料。建造建筑时也遵循同样的原则。随着你发现更好的材料,可以升级并定制装备。

地形改造也是一个重点。玩家可以挖掘地形,重塑地貌,或改变河流的流向。世界会对你的所作所为做出反应。这个机制在生存沙盒里不算新鲜,但放在河流主题下,改河道可能会直接影响后续的探索路线。

编辑器支持跨平台分享

经过改进的制图师编辑器让玩家能够创建自己的地点和体验,添加到自己的世界中,并在任何平台上与朋友分享。官方没有展开说具体支持哪些平台,但“任何平台”这个表述值得留意。

官方还提到,《荒岛求生2》凝聚了十年来玩家社区的反馈,并致力于不断发展壮大。后续会定期更新内容,添加新的生物群落、地点、野生动物和制作系统,打造一个随着时间推移而日益丰富的世界。

从目前公布的信息看,这代最大的变化是场景从海岛转向沙漠河流,建造系统从固定基地转向可移动漂浮房屋。至于抢先体验版的实际完成度、优化表现和内容量,还要等正式上线后才能判断。