《Stranded Deep 2》正式公布了。前作让玩家在太平洋的小岛之间划水求生,这次直接把人扔进一片被河流切开的沙漠。North Beach Games在8月31日放出消息,游戏会登陆PC(Steam),预计2027年初以抢先体验的形式上线。
最让我没反应过来的是舞台变化。前作是飞机失事后在海上漂,这次从海换成了沙漠。峡谷、沙丘、谷地、草原、湖泊,全被一条看不到头的河串起来。玩家要沿着这条河往未知的深处走,一边收集资源,一边搭工具、建据点,想办法活下去。
从海岛到沙漠,生存逻辑整个翻了过来
前作《Stranded Deep》的核心是“在广阔的海上,散落着一个个小岛”。续作把这个结构反了过来:广阔的沙漠里,偶尔出现像绿洲一样的地点。开发团队的说法是,他们一直有做沙漠、极地这类不同环境的想法,这次把“川”加进去,既保留了前作水上移动的手感,又做出了完全不同的生存体验。
河上可以划黄色皮划艇或者木筏移动。急流是真实存在的危险,沿途还散着报废车辆、废弃建筑这类可以探索的点。离开河边往沙漠深处走,能拿到更稀有、价值更高的物资,但送命的概率也会明显上升。这个设计听起来很直接:越贪,越容易死。
家可以漂在河上,地形也能自己改
本作有个比较特别的地方,是能在水上盖“移动的家”。据点建好之后可以直接浮在河面上,拖到下一个区域继续用。也就是说,生活基地本身可以跟着探索进度一起搬,不用每到一个新地方就从零开始搭。
水和地形系统是动态的。玩家可以挖地面、改变地形形状,甚至把河水的流向引到别的方向。制作系统也改了,不再是固定配方,而是按部件选材料。比如一个工具或建筑由不同部分组成,每个部分用什么素材可以单独决定。探索时捡到的资源特性不同,装备和据点就能做出更细的定制和升级。
动物不只盯着你,它们互相也在打
沙漠里有一套按食物链运转的生态系统。小鱼、蜥蜴这类小动物,到鳄鱼、河马这种新的顶级捕食者,都生活在同一片区域。官方强调,野生动物不是只把玩家当目标,它们自己也会移动、互相捕猎。玩家只是这个食物链里的一环,并不总是站在优势位置。
生存压力还是老一套:体力、饥饿、口渴都要管。除此之外,还得学会读环境信号。地上的足迹、远处传来的低吼、流速变快的水面,都可能是危险前兆。截图里已经能看到被多条鳄鱼围住、被河马攻击的场面。说实话,光看这些画面,我已经开始考虑要不要先玩简单难度。
地图编辑器升级,联机也成了重点
前作的地图编辑功能“Cartographer”这次升级成了“Cartographer 2.0”。玩家可以自己创建地点,放进自己的世界里,还能跨平台分享给朋友。合作多人模式也被列为主要功能之一,可以和朋友一起在沙漠里硬扛。
负责本作的是Sam Edwards,前作《Stranded Deep》的联合创作者之一,现在在North Beach Games担任创意总监兼CTO。按他的说法,这次的概念起点就是把前作“海+小岛”的结构反过来,做成“沙漠+绿洲”,再用河流把两者连起来。
抢先体验期预计持续2到3年。开始时会提供一个能完整游玩的生存体验,后续根据社区反馈,通过定期更新加入新的生物群系、地点、野生动物、制作内容和Cartographer用的素材。正式发售时价格会上调,官方已经提前说明了这一点。
从海到沙漠,从固定据点到移动的家,从被动物追到看动物互咬。《Stranded Deep 2》这套改动不算小。至于实际玩起来是更自由还是更折磨,只能等2027年抢先体验开了再说。
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