据GamesRadar+报道,《异形:隔离2》美术总监Ana Sopikova近日谈及续作的恐怖节奏设计。她表示,如果玩家感到过于害怕,可以尝试调低游戏音乐。
打开网易新闻 查看精彩图片
GamesRadar+在2026年科隆游戏展期间采访了Sopikova,并询问Creative Assembly如何平衡紧张感,既让玩家承受足够压力,又不至于始终处于恐慌状态。
Sopikova指出,许多人没有意识到音乐对紧张氛围的影响有多大。即使异形并未出现,昏暗的走廊配上低沉而惊悚的音乐,也可能让玩家不敢继续前进。因此,她给害怕恐怖内容的玩家提出的直接建议就是调低音乐。
她表示,音乐、灯光和玩法都会参与塑造紧张氛围,开发团队需要随时调整这些元素,在无聊和过度惊吓之间寻找平衡。游戏不会让玩家一直停留在恐怖情绪的顶点,否则玩家逐渐习惯后,惊吓效果反而会减弱。
Sopikova还强调,《异形:隔离2》是一款需要推进故事的叙事游戏。团队会综合视觉、音效、动画和玩法等部分,通过不同强度的段落形成恐怖体验的起伏,而非持续施加同一种压力。
热门跟贴