怎么又又又是幸存者?
作为一众“类幸存者”的祖师爷,《吸血鬼幸存者》在亮相之初无疑是令人惊艳的,玩家只身一人于敌群中苏醒,在满屏的怪海里杀出重围。既可以体验到肉鸽类游戏独有的紧张,也可以在构筑完成后尽情享受畅快的收割,游戏的难度与爽感完美平衡,即便放在当下这样一个“后幸存者”时代,祖师爷的游戏性依旧不低。
人们总是乐于去效仿那些成功案例,这造就了一个全新的时代:越来越多的独立游戏开发者纷纷把自己的游戏变为“类幸存者”,这导致市面上逐渐挤满了同一类型的游戏。
几乎是同一时间,冒出一大堆几乎是同一类型的游戏,这让包括我在内的诸多玩家感到有些审美疲劳,并产生抵触心理。
时至今日,没有人能想到这阵起源于2022年的风,居然到了2026年还在刮,丝毫没有停下的脚步,经过几轮自由市场的吃鸡大赛,市面上现存的新“类幸存者”游戏日趋成熟,良品率显著提升。
“她不一样”
说回本作,说实话《废土幸存者:爆心英雄》商店页面的卖相的确不咋地,至少不是很吸引人的那种,我原本以为这又是一部平平无奇的类幸存者游戏——但幸运的是我没有立刻划走,否则就错过了这样一款爽到无与伦比的冷门神作了。
正如上面所描述的,本作带给我的核心印象是一个字:“爽”,玩家将操控一个初入核爆末日的……人(?),在废土上与怪物不断战斗,坚持到一定时间后击败boss,方可通关。
好吧,这样看来本作也没什么特色?别急,接下来给你介绍——
怎能比得上久经锻炼的肉体?
正常类幸存者都是给玩家升级武器与装备,但这些身外之物又怎能比得上我久经锻炼的肉体呢?
于是在本作中,玩家局内可选的升级项都是各种肉体变异,比如长出触手(近战攻击),长出多的腿(移速变快),不得不说,这样猎奇的升级方式,的确令人眼前一亮。
如果只有玩家长得这么奇怪,那也太违和了,幸运的是,整个世界都一样奇怪。
每个地图都有各种奇形怪状的敌人,开发者能有这个脑洞画出这些类型的敌人也不简单,这造就了游戏非常独特的美术风格,一种接近美漫,但整体却又特别“干净明快”的邪典画风。
昼夜更替
本作最大的特色是什么,是每只怪物死后都有的爆浆吗?是每种变异都有的超绝打击感吗?是优秀的难度曲线与流程设计吗?当然,这些优点都客观存在,可最最独特的一点,是本作的昼夜更替系统。
如果只有白天的话,游戏可能就没有现在这么“活”了。
玩家进入游戏后,会迎来一波又一波的怪物,这看起来很正常,但随着时间的推移,玩家会发现太阳落山,游戏里的时间线似乎到了傍晚……此时玩家可以即刻前往就近的避难所睡一晚上,直接跳到第二天白天,也可以做好准备迎接黑夜的到来。
当夜幕降临,游戏的难度也会随之迎来剧变,夜晚的怪物强度至少是白天的两倍,但收益远超两倍,玩家如果选择挑战黑夜可以收获大量升级、经验与金币,但更有可能被黑夜淹没,因此要不要冒这个险,去贪这一口,就看玩家自己的抉择了。
局外成长
本作作为一款类幸存者,当然有局外成长元素了,但本作的局外成长元素显然并不是重点,内容不多。
概括一下就是:玩家在局内游玩会获得经验值,经验值可以让玩家升级并解锁更多类型的变异。除此之外,局内也能获得金币,玩家可以在局外直接通关金币购买初始属性。
本作的局外成长并不复杂,局内的难度曲线设计的也很合理,玩家的游玩体验很棒!综上种种,方构成了这样一个粗看无比诡异,可细细品味后又非常好玩的冷门爽游。
综合评价
游戏优点
1.极致的击杀反馈,爆浆爆到爽
2.独特的昼夜轮换机制,让每一局的每一时段都充满挑战
游戏缺点
1.小游戏体量,后期内容过少,玩家体验完全部关卡后,游戏缺乏后续游玩动力
2.部分流派过于弱势,部分过于强势,缺乏平衡性
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