雷递网 乐天 9月1日
人工智能公司VAST(三启万物)日前宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标、芯动能投资、延趣游戏、中科创达、广电投资、三七互娱等一线产业资本,鼎晖VGC、中金资本、CMC资本、洪泰基金、三正健康投资、中平资本、福建产投基金、福创投、卓源亚洲、江西金控等一线财投联合参投,老股东达晨财智、春华资本、四三九九、慕华科创、绿洲资本、渶策资本、华控基金持续超额追投。
这意味着,不到半年时间,VAST累计融资约50亿人民币,刷新3D原生智能领域融资额纪录。
据介绍,VAST(三启万物)是一家人工智能公司,致力于通过3D原生智能,让每个人都能创造和运行可交互的、动态演化的世界。
公司已打造“自研3D基础模型及世界模型+一站式原生工作台+生态应用”的端到端产品矩阵,同时依托顶尖的算法团队和海量高质量空间资产,让AI真正走向空间理解、物理推演与现实生产。
VAST的模型与产品已广泛服务全球个人及企业级用户,持续拓展互动文娱、智能制造、具身智能、空间计算等关键领域,深度赋能千行百业,成为推动新质生产力落地的重要力量。
至此,VAST的战略投资方已覆盖对3D原生基座模型和世界模型有切实需求的各行各业:游戏、汽车、电商、智能终端、XR、影视、文旅、广告,这些行业离下游需求最近,最清楚真实生产管线的痛点,对技术落地的要求也最为苛刻。
与此同时,VAST发布旗舰3D原生基座模型Tripo P系列的最新版本:Tripo P2.0。作为全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D原生基座模型,P2.0让3D生成第一次同时满足「引擎可用、动画可绑、编辑可及」三条工业级门槛——既服务游戏、影视与实时交互内容的专业管线,也为Vibe Coding时代的创作者提供可直接编程、绑定、迭代的3D原生底座。
VAST称,本轮融资将持续投入于3D原生模型与数据能力的迭代、训练与推理基础设施的扩建、产品开发与商业化落地的加速,推进AI 3D从「可用」走向「好用」,成为各行各业的3D原生智能基础设施。
据介绍,VAST在今年3月推出Tripo P1.0,如今,VAST更新了Tripo P2.0 Preview。P2.0能够在数秒内直接生成以四边面为主、形状还原更精准、面数可控且分件更合理的3D对象,管线兼容性空前增强。
LLM的编程能力已显著降低交互式3D应用的开发门槛。今天,编程Agent已能够生成Three.js页面、编写部分交互与动画逻辑,并根据运行结果持续调试,但缺少能够被快速生成、理解和操控的3D对象。
要让自然语言真正驱动复杂3D应用,生成的对象除了「看起来像」,还必须足够快、足够准确、复杂度足够可控,并拥有清晰的几何与部件结构。面数只是其中一个性能变量,实际运行还取决于文件大小、材质与纹理、LOD及目标设备。P2.0补上了从「Agent会写代码」到「Agent能够创造和驱动3D对象」之间的关键一环:
当代码智能与3D原生智能结合,Vibe Coding从只能快速生成一个带有3D模型的网页,转而开始能够直接创造复杂、可交互的3D应用:人通过自然语言表达创作意图并判断结果,Agent负责规划、编程与调试,P2.0则提供可以被继续理解和操控的3D对象和结构。
VAST首席科学家曹炎培用P2.0生成了一只机械蜘蛛,并在天然语意分件的基础上,让LLM为独立部件命名、编写和调试运动逻辑,最终实现整只机械蜘蛛的部件级动画控制。
Nexus的底层重构,向原生四边面拓扑跃迁
生成即可用(Production-ready),是贯穿VAST算法与技术研发的底层原则。沿着这条路径,模型直接生成对象的几何、拓扑与材质,并进一步赋予其语义部件、骨骼绑定与物理属性,把只能「看」的视觉对象,升级为可以「用」的功能对象——生成结果无需返工,即可直接进入专业生产管线。
四边面(Quad)拓扑是此前3D生成进入下游管线的一大痛点。在图形学领域,四边面因稳定、可控、可预测,被视为通用网格标准。但传统手工重拓扑往往需要数小时甚至数天,程序化重拓扑质量难以直接可用,AI重拓扑又普遍耗时长、稳定性不足,且「先生成高模、再重拓扑」会带来流程冗余与细节损失。
这正是Tripo P2.0要解决的问题。
VAST算法团队探索出一条把任意拓扑——包括四边面与非流形结构——编码为连续特征的路线,让扩散模型能够高效、稳定、端到端生成完整网格,Tripo P2.0也因此成为行业首个解锁原生四边面拓扑的3D原生基座模型,并在四个维度全面升级。
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