上海二次元消费正在从圈层文化进入城市商业现场,但产业分类、版权治理和创作者权益等问题仍待厘清。上海财经大学一支由5名跨学院本科生组成的研究团队,围绕“二次元经济的重构与创新发展”开展近一年调研,先后走访米哈游、叠纸、泡泡玛特、小红书、B站等企业,并进入商圈、展会和创作者群体收集一手材料,形成针对行业痛点的研究报告。
该项目由上海财经大学经济学院副院长、上海市人大代表燕红忠教授担任学术指导,上海财经大学经济学院党委副书记金晓茜带队。团队关注到,我国泛二次元用户规模已突破5亿人,线下展会、IP快闪、主题餐饮、潮玩门店等业态不断扩展,上海多个区也将“谷子经济”纳入促消费方案。但快速增长背后,行业仍存在分类标准不清、研发投入认定困难、盗版和黄牛扰乱市场、AIGC版权规则不明等问题。
从头部企业摸清产业堵点
在企业调研中,团队与相关企业管理层、运营负责人围绕产品研发、用户运营、IP孵化等议题座谈。材料显示,米哈游将AI定位为研发管线中的辅助提效工具,坚持“玩家体验优先”;叠纸则明确将AI限定在前期创意发散环节,核心美术与剧情创作仍坚持人工完成。
IP衍生和跨界运营也呈现新变化。泡泡玛特已从盲盒单品拓展至毛绒、饰品、香薰等多品类衍生,并带动娃衣设计师、改娃师等新职业出现;小红书依托兴趣社区生态,形成从内容“种草”到消费转化的链路,并于2025年落地“Redland”沉浸式体验空间。
团队在访谈中发现,企业的共同诉求并不只停留在流量和营销层面。二次元相关业务在产业分类、财税认定、版权维权、人才引进等方面仍缺少更清晰的规则支撑。例如,美术、音乐等高创意投入在统计口径中如何认定,AIGC参与创作后的权属如何划分,都是企业和创作者需要面对的现实问题。
调研延伸到商圈、漫展和创作者
团队还走进静安大悦城、百联ZX等二次元主题商圈,以及BW、CP等大型动漫展会现场,围绕AIGC创作版权归属、“痛包”等二次元文化符号认知、谷子消费行为、线下漫展体验等发放问卷、采集数据。
在线上访谈中,团队对不同粉丝量级的Coser进行深度访问,发现这一群体在商业委托、收入模式和维权方面仍处于相对模糊状态。部分评价体系偏重颜值和流量,对角色理解力、内容完成度等专业劳动重视不足;相关服务长期游走在非标准化交易中,也增加了纠纷处理难度。
基于调研,团队发现企业端面临产业分类缺失、研发费用财税认定困难、盗版黄牛乱象等难题;线下商圈存在品类同质化、漫展配套服务与安全保障不足;创作者群体缺少稳定规范的权益支撑;社会层面对二次元文化仍有刻板印象。团队表示,后续将继续围绕国创IP创新体系、AIGC版权治理、产业分类标准等议题深化研究,为二次元经济从规模增长走向规范发展提供青年视角。
原标题:《聚焦分类、版权与创作者权益三道难题 上财本科生调研二次元经济》
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