《Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster》最近放出了一段新的实机演示视频,游戏总监Andreas Bonnardel、设计总监Marco Mele和叙事总监Sarah Beaulieu一起出镜,聊了聊这款2D潜行动作平台游戏的玩法设计。视频里还出现了《忍者之印》前首席设计师Nels Anderson的身影,他这次是以顾问身份参与项目。

游戏预计2027年登陆Steam、PS5、Xbox Series X/S和Switch 2,平台覆盖面挺全,想玩的话基本不用纠结买哪台机器。

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这次的主角不是人类,是鼠人

玩家在游戏里扮演的是一名斯卡文鼠人刺客。对,就是那个在《中古战锤》世界观里又脏又怂、靠数量取胜的鼠人种族。但这次不是让你当炮灰,而是当一名"狡猾无情"的暗杀者。

游戏的核心循环听起来挺带感:逃脱、击杀、晋升。你要在鼠人社会的阶层里一路往上爬,从无名小卒杀成"死亡大师"(Deathmaster)。这个设定放在鼠人身上还挺合理的——毕竟在斯卡文的社会里,晋升最快的方式就是把上面的人干掉。

潜行玩法是重头戏

从视频里几位开发者的介绍来看,潜行是这款游戏的核心。2D横版卷轴加上潜行暗杀,这个组合在独立游戏圈不算新鲜,但《忍者之印》前设计师的加入让这个部分多了点期待值。Nels Anderson当年在《忍者之印》里做的潜行系统口碑不错,这次他能给鼠人刺客带来什么新花样,值得关注。

叙事总监Sarah Beaulieu在视频里也聊了聊世界观和故事层面的设计。游戏背景设定在《西格玛时代》,这个时间线比传统的《中古战锤》要晚不少,但鼠人依然是那个鼠人——阴险、狡诈、满脑子都是算计。

2027年才上线,现在能做什么?

距离发售还有挺长一段时间,目前官方放出的信息也不算多。如果你对这个题材感兴趣,可以先看看这段实机演示视频,了解一下美术风格和玩法方向。从视频里展示的内容来看,游戏的氛围营造得挺到位,暗色调的场景配合鼠人刺客的设定,压迫感是有的。

不过说实话,2D潜行游戏这个品类已经有不少优秀作品了,比如《忍者之印》《武士零》这些。鼠人刺客这个题材能不能做出差异化,还得等更多实机内容放出来才能判断。希望2027年发售的时候,它能给玩家带来点不一样的东西。

对这款游戏感兴趣的玩家,可以先去Steam页面加个愿望单,等后续更多情报放出来再决定要不要入手。毕竟潜行游戏这东西,手感好不好,光看视频是看不出来的。