今天刷到一条消息,我整个人愣住了。2009年那款让我念念不忘的摇滚主题动作冒险游戏《野兽传奇》(Brütal Legend),居然要出续作了?但别高兴太早——这个续作能不能做出来,取决于一个听起来有点离谱的众筹目标。

事情是这样的。Double Fine Productions在脱离微软之后,最近在Kickstarter上发起了一个名为“Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot”的众筹项目。这个项目本身是让开发者们聚在一起头脑风暴,把想法做成原型,然后由众筹支持者投票选出四个方向继续开发。但真正让老玩家们坐不住的,是其中一个延伸目标:如果众筹金额达到1亿美元,他们就会开始做《野兽传奇2》。

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你没看错,是1亿美元。这个数字放在独立游戏众筹里,基本属于“理论上存在但现实中很难实现”的级别。但换个角度想,Double Fine敢把这个目标写出来,至少说明他们心里还惦记着这个IP,只是需要一个足够疯狂的理由去启动它。

为什么《野兽传奇》让老玩家念念不忘

如果你没玩过原作,简单介绍一下:2009年的《野兽传奇》是一款动作冒险游戏,玩家扮演由杰克·布莱克(Jack Black)配音的巡演工作人员艾迪·里格斯(Eddie Riggs),任务是挥舞吉他、带领军队,用重金属音乐的力量从名为“腐化线圈”(Tainted Coil)的怪物手中拯救世界。

这款游戏当年在Xbox 360上算是个异类。它有很多毛病,但玩起来就是让人上头。你能用吉他独奏把敌人脑子“烤熟”,能在半即时战略的战斗中指挥军队,还能探索那些看起来像是重金属专辑封面活过来的地图。整个游戏就像一封写给重金属音乐的情书,虽然笨拙,但诚意满满。

对我来说,它最迷人的地方在于那个充满潜力的重金属宇宙设定。我一直盼着有一款大预算的续作能把这个世界的隐藏潜力挖出来,尤其是在体验过《脑航员2》(Psychonauts 2)之后,我更确信Double Fine有能力把续作做好。

微软时期的遗憾:想做但没被批准

可惜的是,Double Fine在微软旗下的时候,一直没拿到《野兽传奇》续作的立项批准。据开发者蒂姆·谢弗(Tim Schafer)自己的说法,他们在微软期间被迫做了一些“支持母公司”的宣传性质作品,而像《野兽传奇》这样需要大投入的项目,始终没能排上日程。

那段时间,Double Fine主要在做一些规模更小的游戏,比如《Kiln》和《Keeper》。虽然这些作品也有自己的亮点,但对于盼着《野兽传奇》续作的玩家来说,每次看到新作发布,心里都难免有点失落——怎么又不是它?

现在Double Fine重新恢复了独立身份,情况终于有了变化。这次众筹项目本身是个独立游戏孵化器,但那个1亿美元的延伸目标,算是给《野兽传奇》续作留了一扇门。门是开了,但门槛高得有点吓人。

1亿美元众筹:是真心想要,还是象征性表态?

说实话,看到这个数字的第一反应是“这怎么可能”。Kickstarter上能突破千万美元级别的项目都屈指可数,1亿美元基本是天文数字。但仔细想想,Double Fine可能也不是真的指望靠众筹凑够这笔钱——他们更可能是在用这种方式表达一个态度:我们想做,但需要足够的支持来证明这个项目值得投入。

对于玩家来说,这更像是一次“用钱包投票”的机会。如果你真的想让《野兽传奇2》成为现实,那就得拿出真金白银来支持。虽然1亿美元的目标看起来遥不可及,但至少比之前“完全没可能”要强一点。

而且,就算最终达不到这个目标,这次众筹本身也能让Double Fine了解玩家对《野兽传奇》IP的热情到底有多高。如果支持者足够多,说不定未来会有其他方式让这个项目落地——比如找到愿意投资的大发行商,或者用更小的规模先做个试水作品。

写在最后:希望还是要有的

作为一个从Xbox 360时代就盼着续作的老玩家,我承认看到这个消息时心情挺复杂的。一方面,终于看到官方明确表态想做续作,这比过去十几年的沉默强多了;另一方面,1亿美元的门槛又让人感觉这事离实现还远得很。

但换个角度想,Double Fine既然敢把这个目标写出来,至少说明他们心里还惦记着这个IP。而且,独立之后的他们确实更有底气去做一些大胆的尝试。如果这次众筹能引起足够的关注,说不定真能撬动一些资源,让《野兽传奇2》以某种形式出现在我们面前。

至于我?我大概会去围观一下这个众筹页面,看看支持者们的热情能到什么程度。毕竟,等了快17年的续作,哪怕只有一丝可能性,也值得关注一下。