今天刷到一条消息,我愣了一下——Yogscast Games 和 Save Sloth Studio 宣布,他们的新作《The Royal Writ》要登陆 Nintendo Switch 了,而且发售日就定在 9 月 10 日。乍一看画风是那种童话绘本的感觉,挺人畜无害的,但点进去仔细一看,这游戏的内核可一点都不温柔。

先说最核心的机制:这是一款战术卡牌游戏,玩家要选择自己的军队,一回合接一回合地朝着敌方大门推进。听起来像是那种轻松的策略小游戏?但关键来了——游戏里有永久死亡机制,而且是绝对的。如果你的一个战斗单位到达了敌方基地,或者掉进了危险的陷阱里,它就会从你的卡组里被永久移除。对,你没看错,是永久。不是这局没了,是这张卡直接跟你说再见。

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画风越可爱,删卡越扎心

这种"绘本画风 + 硬核永久死亡"的组合,说实话有点反差。游戏里你能招募的军队是一群蚂蚁、蝙蝠、蜥蜴之类的生物,看着挺萌的,部署在 1 到 3 条战线上,一步步往前推。玩法上需要平衡基础攻击力和乘法修正值,把对手的血量降到零。但每一步推进都意味着你的部队离前线更近,也就离"永久消失"更近一步。

这种设计让我想起一些 roguelike 卡牌游戏里"删卡"的痛感,但《The Royal Writ》把这种痛感直接做成了核心规则。你不仅要考虑怎么赢,还得考虑哪些卡值得被"牺牲",哪些卡要尽量保住。官方描述里那句"从你的卡组(和你的心里)永久移除",虽然带点黑色幽默,但对喜欢收集卡牌的玩家来说,这可能是最扎心的一句话。

Switch 版首发即包含 PC 最新内容

这次登陆 Switch 的版本,官方说是"配得上皇室身份"的——直接同步了 PC 端的所有最新更新和内容。具体包括:

  • 最终 Boss 与第二幕的平衡性调整:PC 端最新的数值改动直接带到主机版
  • 新装备:包括邮包和钓鱼竿,可以给你的军队配上新家伙
  • 4 张新字母卡:Excision、Last Resort、Excavation Permit 和 Mushroom Break
  • 额外优化:针对主机体验的优化、平衡性微调和 Bug 修复

对于 Switch 玩家来说,这算是个好消息——不用等主机版慢慢追 PC 的更新进度,一上来就是完整版。不过话说回来,这种"首发即同步"的做法,现在也越来越常见了,倒不算什么特别惊喜的事。

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为什么这种"删卡"机制会让人上瘾?

我琢磨了一下,这种永久死亡的设定,其实是在逼玩家做选择。普通卡牌游戏里,你组好一套卡组,打输了就重来,卡还是那些卡。但《The Royal Writ》不一样,你每走一步,都在赌——这张卡冲上去,赢了能推进战线,输了就永远没了。这种"失去"的恐惧,反而会让人更投入地去研究卡牌之间的配合。

官方也提到了"邀请玩家尝试解锁完美的协同效应",以及"有冲动回到战场再来一局"。说白了,这就是那种"再试一次,这次我肯定能保住那张关键卡"的循环。对于喜欢挑战、能接受挫败感的玩家来说,这种设计确实有吸引力。但如果你是那种"卡牌收集癖"、少一张卡都难受的玩家,可能得先做好心理准备——这游戏不是让你集卡的,是让你学会放手的。

9 月 10 日,Switch 玩家可以试试

目前官方还没公布 Switch 版的具体价格,只说 9 月 10 日发售。如果你对"可爱画风 + 硬核机制"这种反差组合感兴趣,或者想在 Switch 上找一款能玩很久的战术卡牌游戏,可以留意一下。不过我得提醒一句:别被画风骗了,这游戏对"卡牌永久消失"这件事,是认真的。

最后说点个人感受。这种"越可爱越残忍"的设计,在独立游戏里其实不算少见,但能把永久死亡做得这么直白的,确实不多。它不像有些游戏那样给你留个"复活"的后门,而是直接告诉你:没了就是没了。这种设计可能会劝退一部分休闲玩家,但对喜欢挑战的人来说,反而是一种难得的"硬核诚意"。至于你适不适合,可能得等 9 月 10 日上手了才知道。