最近在 Steam 上刷到一款叫 Cinderline 的游戏,我盯着封面看了半天,脑子里只有一个问题:这到底是个啥?
简单说,你是一只刚孵出来的鸟,开着一辆小火车,在灰烬覆盖的世界里到处跑,目标是做出"最后一个 s'more"(一种烤棉花糖夹心饼干)。对,你没看错,就是那个露营时吃的甜点。整个游戏的设定就是这么荒诞,但偏偏又透着一股说不清道不明的诡异感。
我试了试 Demo,越玩越觉得这游戏有点东西。它不复杂,但那种"世界末日了但我只想做甜点"的反差感,确实让人上头。
玩法:简单到极致,但操作有点意思
先说玩法。Cinderline 本质上是个步行模拟器,外面套了一层平台跳跃的皮。你控制的这只鸟能跳来跳去,也就仅此而已了。没有战斗,没有复杂的技能树,就是跑图、对话、收集东西。
但有个细节让我印象很深:开火车。这辆火车有两个操纵杆,一个管前进后退,一个管速度。你要抓住操纵杆,然后物理移动镜头(比如抬头或低头)来操作。没有自动化,全靠手动。这个设计给本来很简单的过程加了一点点操作上的"摩擦感",虽然 Demo 里能开火车的时间不长,但我挺好奇正式版里火车会不会不只是个交通工具。
说实话,这种"手动操作"的设计在独立游戏里不算新鲜,但放在一个步行模拟器里,确实让"从 A 点到 B 点"这件事变得没那么无聊了。
世界观:荒诞又阴森,像一场醒不来的梦
游戏的世界观是我最感兴趣的部分。你出生的那一刻,游戏就开始了——对,你是一只刚破壳的鸟,睁眼就发现自己在一个奇怪的世界里。这种"一上来啥都不知道"的体验,让我想起了《天使之卵》,那种被扔进一个没有解释的世界的感觉,加上"蛋"这个意象,确实有点那个味道。
你第一个到的地方是个地下车站,里面的生物和人都歪歪扭扭的,没人告诉你这个世界到底发生了什么。然后你到了一个被神秘雪白灰烬覆盖的小镇,遇到一个被你的出现吓到的烤面包机,它求你帮它拿回吐司,作为交换给你奖励。还有个穿黑风衣的可疑男人,想用一把镐子换你手里的一小块吐司。
最后,你走到一个会抽烟的、有意识的气球面前,结果它被一张巨大的嘴给吃了,留下了一根棍子——正是你做 s'more 需要的那根。
拿到棍子之后,你发现之前遇到的那些奇怪的人全都消失了。这时候我才反应过来:你做的这个"最后的 s'more",会不会就是这个世界的某种终结仪式?你作为玩家,根本不知道自己做这件事的动机是什么,但结果可能是让这个世界变得更加孤独和荒芜。
这种"色彩鲜艳、角色滑稽,但整体氛围阴森"的反差,是这游戏最吸引我的地方。它不打算给你讲一个复杂的故事,而是用氛围和情绪来推动你往前走。
两种解读:是治愈还是致郁?
玩完 Demo 之后,我脑子里冒出了两种完全不同的解读,这游戏的好玩之处可能就在这里——它让你自己选。
一种解读是:这是个治愈系游戏。你是一只刚出生的小鸟,在一个灰暗的世界里,为了做一个甜点而四处奔波。那些奇怪的 NPC 虽然不告诉你真相,但至少愿意跟你互动,给你东西。最后你收集齐了材料,做出了 s'more,也许这个世界会因此变得好一点?毕竟,甜食总能让人开心,对吧?
另一种解读是:这是个彻头彻尾的致郁游戏。你做的"最后一个 s'more",可能意味着这是世界上最后一个能享受甜食的生命。你每到一个地方,收集完材料,那个地方的人就消失了——就像你拿走的不是材料,而是他们存在的意义。你以为是自己在拯救世界,实际上你可能在加速它的终结。
哪种解读更接近真相?我不知道。但正是这种"不确定",让 Cinderline 在众多步行模拟器里显得特别。它不给你答案,只给你氛围。
我的判断:氛围大于玩法,但氛围真的够味
如果你是个追求复杂机制、深度战斗的玩家,那 Cinderline 大概率不适合你。它的玩法确实简单,甚至可以说有点"简陋"——跳跃、对话、收集,就这三件事。
但如果你喜欢那种"玩完之后脑子里还在想"的游戏,那这玩意儿的后劲可能比你想的大。它用荒诞的角色和阴森的世界观,构建了一种很难用语言描述的" vibe "。就像原文里说的,这游戏"更注重氛围而非复杂性",但光是这个氛围,就足够让人想继续玩下去了。
Demo 的流程不长,能体验的内容有限,尤其是火车部分,感觉还没展开就结束了。我挺好奇正式版里火车会不会有更多玩法,还是说它真的只是个"从一个奇怪地方到另一个更奇怪地方"的工具。
最后说点实际的
目前 Cinderline 在 Steam 上有 Demo 可以试玩,也可以直接加入愿望单。如果你对这种"荒诞+阴森"的独立游戏感兴趣,花个十几分钟试试 Demo 不亏。
至于我?我已经把它加进愿望单了。不为别的,就为了搞清楚那只鸟到底能不能做出那个 s'more,以及做完之后这个世界会变成什么样。
顺便说一句,在英国买不到全麦饼干(graham crackers)这件事,可能比游戏里的世界末日还让人绝望。
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