近日游戏制作人神谷英树接受外媒VGC采访,谈及生化系列恐怖体验问题。他坦言自己本身就非常惧怕恐怖内容,尽管十分想要体验《生化危机9:安魂曲》里昂重返浣熊市的剧情,却因为游戏恐怖氛围过重,他根本没办法通关本作。

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神谷英树表示,现如今游戏写实画面表现力越来越强,游戏内惊悚视觉效果冲击力空前。在他看来,卡普空《生化危机》开发团队长期浸泡在项目中,已对游戏恐怖感产生麻木,意识不到成品会带给普通玩家多大的惊吓。他私下和生化团队成员交流,反馈游戏过于吓人,但他们却说:“什么,得了吧,没那么恐怖吧”。

神谷英树郑重提议,希望未来《生化危机》新作加入非恐怖可选模式。并不是要把游戏本体默认改成不吓人,而是把恐怖效果做成开关式可调节选项,参考《猎天使魔女》系列的无障碍设计思路。《猎天使魔女》既有面向硬核玩家的高难度,也提供简单自动模式。《猎天使魔女3》还加入“纯真天使模式”,可以降低角色暴露画面。神谷英树认为《生化危机》完全可以效仿这套方案。

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他还脑洞举例实现方式:不需要大规模重做内容,简单调整就可以,比如给僵尸头上套牛皮纸袋、把昏暗房间换成柔和明亮灯光、去除流血喷血特效,保留战斗、解谜、完整主线剧情,让害怕恐怖的玩家也能体验故事。

神谷英树还透露,每一代新作卡普空都会给他寄送评测码,邮件祝福希望他好好体验,但是他只能回信回复“游戏太恐怖,我玩不下去”,对方还会打趣鼓励他试一试。

值得一提,此前神谷英树就畅想过《生化危机》治愈向衍生外传,设想退休后的里昂每天遛狗、钓鱼的轻松故事。官方也曾玩梗,P出樱花特效版本怪物图调侃回应他的诉求,但并非实装游戏功能。